Много кадров показать не могу - там слишком красивое лицо.
Так как у нас в проекте реальные люди фигурируют, хотелось сделать анимацию максимально похожую на человеческую.
Бюджета на трекинг людей у нас нет, поэтому мы придумали упрощенную версию этого метода:
Человек отыгрывает персонажа, снимая себя на видео (чем больше ракурсов, тем точнее анимация), потом я загружаю это видео в 3д программу и, в зависимости от задачи, либо тречу движение, либо сам покадрово двигаю.
Так же происходит и с персонажами.
Например, для анимации Фредбера я засунул себе подушку под кофту и ходил с ней, как с огромным животом.
p.s. Это я анимировал трубку для разговора гг с его другом. Эта сцена будет еще и в тизере, который мы для вас готовим всей командой.
