TGViewer
FESUNENKO GAMES FESUNENKO GAMES @fesunenkogames · 878 subscribers
Post #2118 268

Forwarded from Вайб-кодинг

Если вы до сих пор считаете, что видео с моушн-дизайном, созданные Opus 5.5, звучат как дешёвые электронные пищалки, попробуйте этот промпт:

Добавь звук к этому видео. Ты не умеешь слышать, поэтому всё измеряй и не полагайся на субъективные ощущения. Если ffmpeg и librosa не установлены, сначала установи их.

1. Используй музыку с подходящей лицензией: либо трек, который я предоставлю, либо композицию, распространяемую по бесплатной лицензии Mixkit. Укажи источник и лицензию. Не генерируй музыку и звуковые эффекты программным способом.
2. Определи доли музыкального ритма с помощью `librosa`. Иногда библиотека ошибочно синхронизируется со слабыми долями, поэтому построй график звуковой волны в диапазоне ниже 120 Гц, наложи на него сетку долей и увеличь несколько тактов. Если удары бас-барабана не совпадают с сеткой, сдвинь её целиком.
3. Синхронизируй основные движения, например смену сцен и появление заголовков, с музыкальными долями. Если можешь изменить анимацию, измени её. Если нет, сдвинь момент начала воспроизведения музыки.
4. Для каждой смены кадра и каждого значимого движения используй отдельный готовый файл со звуковым эффектом: свистящий звук для движения, хлопок для появления элементов, щелчок для нажатий и звук клавиатуры для набора текста. Сначала используй существующую библиотеку звуков проекта, например ту, которая поставляется с HyperFrames. Если такой библиотеки нет, спроси меня.
5. Если в видео есть закадровый голос, он должен быть громче остальных звуков, а громкость музыки во время речи необходимо снижать. Звуковые эффекты должны быть громче музыки. Ориентируйся на общую громкость около −16 LUFS и пиковый уровень ниже −4 dBFS, чтобы избежать клиппинга после сжатия в AAC и при воспроизведении через динамик телефона в моно. Измеряй громкость экспортированного MP4 с помощью фильтра `ebur128` в `ffmpeg`. Не измеряй WAV-файл.
6. С помощью `ffmpeg` извлеки из экспортированного MP4 по одному кадру до и после каждого момента срабатывания звукового эффекта и построй график звуковой волны для сравнения. Затем выбери пять временных отметок, которые я смогу проверить в наушниках. Не утверждай, что звук получился хорошим.


Несколько дней назад я подбирал музыку для видео, и librosa ошибочно синхронизировалась со слабыми долями. Вся сетка ритма оказалась смещена на 0,22 секунды. Я обнаружил это только после того, как наложил сетку на график звуковой волны в диапазоне ниже 120 Гц.
  • 🔥 2
More from @fesunenkogames
  1. Oct 17, 2026Here we go again.
  2. Oct 17, 2026Думаю, будет полезно для трейлеров, рилсов, музыки, и звуков для ваших игр.
  3. Oct 17, 2026Кто там говорил, что у меня не получится съесть 20% недельного лимита за 20 часов? Обижает…
  4. Oct 16, 2026ДВА МИЛЛИОНА ВИШЛИСТОВ У игры, у которой в трейлере даже нет демонстрации геймплея.
  5. Oct 16, 2026Гоу стрим. YouTube Twitch
  6. Oct 16, 2026Ну вот, теперь другое дело! #ИИ
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →