Знаете, что?
Часто, когда скидываю свои посты в группы разработчиков - люди начинают придираться к мельчайшим деталям, и к тому, что я вообще не показываю в этом посте, а они просто заметили на фоне.
Доходит до абсурда. Несколько раз были случаи, когда мне писали: "А вот это вот херово сделано, кринж полный. Посмотри, как в Дьябле это реализовано!".
Я смотрю, как в Дьябле - а там так же...
Возвращаюсь в чат - а там уже кто-то другой скинул ссылку в ответ тому человеку, с геймплеем Дьяблы, и спрашивает: "а в чём отличие?".
И дальше начинается демагогическая эквилибристика: "Ну это неудачное видео, ну это не прокаченный билд, ну это старая версия..."
А вот, почему я, собственно, именно сейчас именно этот пост вам пишу.
Играю я, значит, в демку HOMM: Olden Era.
Демка.
Обучение.
First Time User Experience.
Прямо в плашке обучения мне показывают картинки, у которых белый фон удалён через жопу в пэинте.
Хочу закрыть книгу заклинаний в бою, нажимаю ESC - книга закрывается, вместе с открытием меню игры.
Кнопке покупки юнитов в гарнизоне забыли звук фидбэка сделать.
Миллион проданных копий за первый месяц с релиза.
76% положительных отзывов.
Собственно, к чему это я?
Это не значит, что нужно делать игры спустя рукава, и забивать на качество.
Но это значит, что вокальные меньшинства - всегда самые голосистые и критичные. И их фидбэк безусловно стоит брать в расчёт. Но не стоит его воспринимать, как обязательный призыв к действию, и минимальные критерии качества.
То, к чему стоит стремиться - да.
То, без чего ни в коем случае нельзя выпускать игру, пока не будешь соответствовать стандартам качества воспоминаний и ощущений человека, которые не всегда соответствуют действительности - нет.
Ложка хороша к обеду. А игра хороша - в которую можно поиграть.
Post #1897
765

- 🔥 14
- 👍 8
- 🤣 1