🥳 Победа! У нас теперь есть шапка, народ!
Короче, вот итоговый вариант шапки канала. И выглядит это даже концептуально забавно.
По сути это совмещение варианта с человечком и без него) Но, понятное дело, на компах и телефонах вы будете видеть только центральную часть. Что ж... Что там обычно пишут к постам с блендеровскими рендерами?)
Этот весь беспредел я делал в Blender. Делал это всё в первый раз. Блендер до этого не тыкал, хотя, нужно признать, раньше уже делал превью в Cinema 4D, так что, видимо, базу в 3D-шке понимаю. Да и не будем забывать, что все предыдущие "рендеры" я ставил в BBS-е и дорабатывал в Фотошопе. Тут же всё то же самое, но с некоторыми усложнениями.
Для начала стоит понимать, что шапку я мог бы сделать, как и ранее уже делал в BBS-е, но это потребовало бы огромной траты времени ради постобработки в Фотошопе, а также у меня появилась идея-фикс именно попробовать сделать рендер в Блендере. В итоге имеем, что имеем. Проблем оказалось больше, чем я думал. Пришлось буквально переносить постройки с карты вручную. Спасибо, пожалуйста. На 1.12.2 я бы мог спокойно взять и перенести любую постройку с Майна в Блендер благодаря LittleTiles. Но, видите ли, Литтл на новых версиях — это кусок недоработанной фигни, который нихрена не обновляют. В итоге ситуация такая, что по большей части на карте декорациями выступают именно постройки, а не модели, следовательно, пришлось в Blockbench-е всю мебель переделывать. За изначальные постройки спасибо TVpomexu. Именно она по моей просьбе сделала эту комнатушку в Майнкрафте. А вот уже перенесено это всё в Блендер было исключительно мной. И если вы подумаете, что, мол, скопировать уже готовые постройки — это очень лёгкая штука, то отчасти вы будете правы. Эта работа скорее не сложная, а муторная. Особенно много возни было с текстурой дерева, которое ещё нужно правильно вставить и отредачить на развёртке. С условными занавесками это вообще халтура) Ведь изначально они были объёмными в майне, а вот уже до Блендера они дошли в плоском виде) Ну, наверное, так даже лучше.
Не знаю, буду ли те же превью делать в Блендере. Ведь перенести локацию — это куча гемора вечно будет. Так же были проблемы с ригом. Сначала планировал использовать риг TheRig, но проблема в том, что Фэлкон сильно выше стандартной модельки. И тут хочу сказать спасибо Дранику за то, что он подсобил мне с ригом DP14 и смог его более-менее нормально растянуть. Но всё равно на будущее придётся что-то с этими ригами мне придумывать. В идеале тупо портировать риг из Блокбенча, но с ним у меня была куча проблем при рендере, так что всё это, видимо, придётся фиксить в будущем. Кстати, многие из проблем в риге решаются рендером в EEVEE, но в нём качество освещения примерно такое же, как в Майнкрафте с шейдерами, так что и смысла в нём я вообще не вижу. Есть смысл рендерить только в Cycles.
Короче, с этой шапкой была куча гемора, но я рад, что она сделана и теперь вот, пожалуйста, любуйтесь. Если кто не знает, где любоваться🤨, то вот канал: youtube.com/@felkon.westmir
Ещё, разумеется, хочу поблагодарить Раяна за моральную поддержку во время работы над шапкой!
Post #424
104

- 🔥 1
- 🍾 1