😵💫 Кровь, Пот и Пиксели
Да, с поста, в котором я придумал нам такой интерактив прошло полгода, но лучше поздно, чем никогда.
Книга, про которую я расскажу, написана Джейсоном Шрайером, одним из самых известных игровых журналистов в мире. На примере 10 известных и не очень проектов он рассказывает о том, какие проблемы испытывают люди, участвующие в разработке крупных игровых проектов. Именно в этой книге упор делается на судьбы конкретных проектов, но есть вторая книга "Нажми Reset", которая концентрируется уже на конкретных людях с конкретными историями.
Геймдев - это первая ветвь разработки, которая когда-то (как мне сейчас кажется - ошибочно) казалась мне самой интересной и вот ровно той, которой я хочу заниматься. Но книга не убедила меня заниматься играми, а вот в целом заняться разработкой так точно. На это повлияли истории разработчиков, которые не смотря ни на какие трудности, переработки, постоянно изменяющиеся требования и другие проблемы, продолжали работать, потому что действительно хотели сделать качественный продукт, который увидят люди. Эта мысль о важности того, что ты делаешь и в целом романтика постоянного движения, авантюризма и нахождения решений, казалось бы, нерешаемых задач зацепила меня и стала одним из важных факторов к интересу к моей нынешней работе.
@feelindev
Post #78
157
feelin 💪 Стимул к учёбе/работе и мотивация В одном подкасте услышал одну интересную мысль, что ознакомление со всякими поп-культурными штуками, связанными с айтишкой, помогает не терять мотивацию к развитию в нашем деле. И, немного подумав, я понял, что это действительно…

- 👏 1
- 💘 1