Долина звёздной росы
В последнем выпуске подкаста я вскользь упомянул историю создания игры Stardew Valley — и она заслуживает отдельного рассказа.
Игру разработал один человек — Эрик Барон. Он был большим фанатом японской серии Harvest Moon, где игрок управляет фермой, и однажды решил создать что-то похожее.
Разработка шла параллельно с поиском постоянной работы: Эрик планировал завершить проект до того, как получит оффер. Но со временем игра настолько его увлекла, что он полностью посвятил ей себя — и от поиска работы отказался.
В это время ему и его девушке Эмбер приходилось решать серьёзные бытовые вопросы. Чтобы было на что жить, Эрик даже подрабатывал швейцаром в кинотеатре. Позже, когда Эмбер устроилась на постоянную работу, она без колебаний согласилась стать единственным кормильцем семьи — чтобы Эрик мог закончить игру.
Спустя четыре года и десятки тысяч часов работы Stardew Valley вышла в Steam. На сегодняшний день она принесла своему создателю более 21 миллиона долларов.
Эта история — яркое подтверждение тому, о чём мы говорили в подкасте: усердие и искренний интерес способны преодолеть любые трудности.
Полную версию истории можно найти в книге Джейсона Шрайера «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», а свежий выпуск подкаста «Разбаговка» — здесь.
🎤 feelin
Post #204
65
feelin 🎧 Разбаговка #6 Новый выпуск подкаста! В этот раз говорим со Славой Грисом, инди-разработчиком и ютубером, про игры и их разработку, а именно: - Что движет автором андерграундных игр и как рождаются проекты вроде игр Славы? - Реально ли начать делать игры…

- 🔥 4