💀 Nau Engine - всё.
Итак, история отчественного игрового движка завершилась, едва успев начаться. 15 сентября в СМИ появилась информация о том, что юрлицо разработчика Nau Engine с конца августа находится в процессе ликвидации. И, на самом деле, это довольно грустная история.
Идея проекта в вакууме кажется довольно классной. Почему бы, собственно, и не появиться собственному игровому движку в России? Но вот если задуматься чуть больше, то можно понять, что этот план не просто содержит дыры, он из них состоит.
Какую проблему должен был решить Nau Engine? Возможность выхода на отечественных платформах? Окей, а какие эксклюзивные отечественные игровые платформы существуют? Верно, никаких. Можно отметить только какой-нибудь VK Play, но все нормальные игры оттуда также выходили в Steam (Atomic Heart, например), а поделки типа Смуты не то чтобы настолько популярные и качественные, чтобы платформа была кому-то нужна.
Итого получается, что Nau Engine был придуман только для того, чтобы быть придуманным (ну и для кое-чего ещё - *звук открытия кассы*). Рынка отечественных игр просто-напросто не существует.
И это не значит, что в России нет крутых игровых разработчиков. Я уже упомянул Atomic Heart, которую разрабатывали Mundfish, ещё классный пример - студия Owlcat Games, которые сделали игру аж по самому Warhammer 40000. Но проблема в том, что данные студии ориентируются на мировой рынок, поэтому даже если имеют полный штат русскоязычных разработчиков, то зарегистрированы всё равно где-нибудь на Кипре.
Ну и представьте, что такая студия будет питчить перед правообладателями или инвесторами проект на движке, который мало того, что спонсируется подсанкционной компанией (главный инвестор проекта - VK), так ещё и неясно как работает, когда к Unreal Engine у тех же инвесторов уже есть кредит доверия (несмотря на то, что нормально делать игры на Unreal Engine 5 никто до сих пор не научился).
Чтобы отечественный геймдев существовал, недостаточно придумать свои инструменты и платформы, и пересадить всех на них, заблокировав все остальные варианты. Нужно инвестировать в разработку проектов и следить за их качеством, чтобы не получилась очередная Смута. Нужно показать реальный пример того, что игровые проекты, полностью ориентированные на Россию, могут быть успешными и популярными. Но, хорошо подумав, закрадываются сомнения - а могут ли?
🎤 feelin
Post #176
74
- 👍 2