🤯 Распределённая сборка в Unreal Engine
В Unreal Engine 5.5 появилась классная фича - возможность распределённой сборки проекта. Мы проводили некоторые эксперименты с этой штукой, чтобы посмотреть, как она работает, а также проверили, работает ли наш анализатор при её использовании. И результат оказался положительным! Помимо самой распределённой сборки с помощью Horde, Epic Games добавили Unreal Build Accelerator, виртуализирующий используемые инструменты на машинах-агентах.
В процессе экспериментирования с данной фичой мы также обнаружили, что помимо документации каких-то полноценных гайдов по использованию Unreal Horde в интернете нет (погуглив можно найти разве что статейки про запуск Horde ещё в предрелизном состоянии), поэтому сделать такой гайд действительно нужно было.
В тексте ниже полная инструкция об использовании Unreal Horde для распределённой сборки Unreal Engine проектов, а также об использовании статического анализатора с помощью Unreal Build Accelerator.
Читать:
- на русском
- на английском
P. S. Обложка - отсылка на Агента Смита из "Матрицы", но когда я её увидел в готовом состоянии, понял, что также она напоминает образы участников группы Linkin Park из недавнего клипа на песню Two Faced.
🎤 feelin
Post #113
110