Друзья, привет! С работой полный швах, поэтому получилось найти время, чтобы допилить свою давнюю идею — создать карту для Heroes of Might and Magic III HotA.
Предыстория.
За основу взята легендарная и многими любимая карта Seven Lakes (из лохматых HMM2). От оригинала здесь остался стартовый принцип: 7 озер, 4 обитаемых острова для игроков и сильные соперники под управлением ИИ. Однако карта полностью переосмыслена, ландшафт детально проработан для максимальной эстетики, а баланс адаптирован под современные тренды HotA 1.8.0.
Что изменилось по сравнению с оригиналом?
(1) — Масштаб: Размер XH (это в несколько раз больше). Добавлено полноценное подземелье.
(2) — Оппоненты: +1 сильный ИИ-игрок (итого 3 сильных компьютера против 4 людей).
(3) — Города: Количество нейтральных городов увеличено на 50%.
Уникальные правила и особенности геймплея:
Кадровый голод: Таверны можно построить только в родных (стартовых) замках. Но не переживайте, герои после поражения не исчезают насовсем. А в темницах по всей карте заточены уникальные кастомные герои с мощными навыками.
Магический кризис: В 90% городов запрещены Гильдии магов. Заклинания придется собирать по крупицам во внешнем мире или полагаться на навыки героев. Знание — в дефиците, но тот, кто сумеет заполнить книгу заклинаний, получит колоссальное преимущество.
Ресурсный реализм: Руда лежит строго у гор, древесина — у лесов. Драгоценные камни (самоцветы) стали редчайшим дефицитом, ищите их на берегах рек и глубоко в подземелье.
Скрытые сокровища: Артефакты редки. Большая их часть спрятана под землей, а некоторые и вовсе визуально скрыты за объектами ландшафта — почаще используйте заклинание «Просмотр земли». В центре карты вас ждет изобилие сокровищ и приятные исключения из общих правил.
Армия извне: На карте огромное количество внешних жилищ существ. На первых ходах ваша армия будет формироваться преимущественно из нейтральных юнитов.
Внимание к деталям: Никакого случайного текста ради галочки. Внимательно читайте надписи на табличках и послания в бутылках — там скрыты важные подсказки. Мир открыт, и самые лакомые ресурсы заберет тот, кто успеет прийти первым.
Баланс. Сбалансированное расположение стартовых позиций, ключевых объектов и распределение ресурсов делают карту Seven Lakes удачным выбором как для PvE‑режима (игра против ИИ), так и для HotSeat‑мультиплеера (игра нескольких игроков за одним компьютером).
Контент HotA 1.8.0: Карта задействует свежие фичи обновления, включая дирижабли и Рог Бездны.
Классическое развитие, отсутствие перегруженных скриптовых кастомных событий, только чистый скилл, тактика и эстетика.
Приятной игры!
Качайте с гугл-диска
PS: HOMM Olden Era оказалась красивой, но пиздец-какой скучной и туповатой. Так что остаётся надеется только на новые карты HotA.
