TGViewer
Выброс дофамина Выброс дофамина @fb300links · 770 subscribers
Post #1719 222
Необычный контент для моего канала =) Но всё же я знаю, что многие в теме.

Друзья, привет! С работой полный швах, поэтому получилось найти время, чтобы допилить свою давнюю идею — создать карту для Heroes of Might and Magic III HotA.

Предыстория.
За основу взята легендарная и многими любимая карта Seven Lakes (из лохматых HMM2). От оригинала здесь остался стартовый принцип: 7 озер, 4 обитаемых острова для игроков и сильные соперники под управлением ИИ. Однако карта полностью переосмыслена, ландшафт детально проработан для максимальной эстетики, а баланс адаптирован под современные тренды HotA 1.8.0.

Что изменилось по сравнению с оригиналом?

(1) — Масштаб: Размер XH (это в несколько раз больше). Добавлено полноценное подземелье.
(2) — Оппоненты: +1 сильный ИИ-игрок (итого 3 сильных компьютера против 4 людей).
(3) — Города: Количество нейтральных городов увеличено на 50%.

Уникальные правила и особенности геймплея:

Кадровый голод:
Таверны можно построить только в родных (стартовых) замках. Но не переживайте, герои после поражения не исчезают насовсем. А в темницах по всей карте заточены уникальные кастомные герои с мощными навыками.

Магический кризис: В 90% городов запрещены Гильдии магов. Заклинания придется собирать по крупицам во внешнем мире или полагаться на навыки героев. Знание — в дефиците, но тот, кто сумеет заполнить книгу заклинаний, получит колоссальное преимущество.

Ресурсный реализм: Руда лежит строго у гор, древесина — у лесов. Драгоценные камни (самоцветы) стали редчайшим дефицитом, ищите их на берегах рек и глубоко в подземелье.

Скрытые сокровища: Артефакты редки. Большая их часть спрятана под землей, а некоторые и вовсе визуально скрыты за объектами ландшафта — почаще используйте заклинание «Просмотр земли». В центре карты вас ждет изобилие сокровищ и приятные исключения из общих правил.

Армия извне: На карте огромное количество внешних жилищ существ. На первых ходах ваша армия будет формироваться преимущественно из нейтральных юнитов.

Внимание к деталям: Никакого случайного текста ради галочки. Внимательно читайте надписи на табличках и послания в бутылках — там скрыты важные подсказки. Мир открыт, и самые лакомые ресурсы заберет тот, кто успеет прийти первым.

Баланс. Сбалансированное расположение стартовых позиций, ключевых объектов и распределение ресурсов делают карту Seven Lakes удачным выбором как для PvE‑режима (игра против ИИ), так и для HotSeat‑мультиплеера (игра нескольких игроков за одним компьютером).

Контент HotA 1.8.0: Карта задействует свежие фичи обновления, включая дирижабли и Рог Бездны.

Классическое развитие, отсутствие перегруженных скриптовых кастомных событий, только чистый скилл, тактика и эстетика.


Приятной игры!
Качайте с гугл-диска

PS: HOMM Olden Era оказалась красивой, но пиздец-какой скучной и туповатой. Так что остаётся надеется только на новые карты HotA.
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 🌭 2
More from @fb300links
  1. Sep 25, 2026Post #1731
  2. Sep 12, 2026Адаптируюсь к изменениям. В маркетинге швах, иду в программисты ))))))) шутка😇 Кто-бы что…
  3. Aug 22, 2026Skeleton View — один из важных этапов, когда дизайнер ещё не подключается к задаче. Домучи…
  4. Aug 21, 2026Post #1728
  5. Aug 20, 2026Post #1727
  6. Jul 27, 2026Post #1725
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →