Насмотрелись уже на DLSS5 в играх? Тогда держите - DLSS 5 Visual Enhancer
Откиньте скепсис, и просто прогоните через него свои рендеры - хоть статику, хоть динамику - будет чему удивиться.
🔵 Во первых - это можно использовать как деноизер, если выкрутить все ползунки на минимум. При этом, что заметил - если есть артефакты сжатия квадратиками - тоже их фиксит.
🔵 Во вторых - это апскейл, к которому вы уже привыкли в играх. Пока не сравнивал с топазом, но выглядит неплохо.
🔵 Ну и в третьих - это работа со светом. Он не додумывает текстуры, детали, а просто меняет светотеневой рисунок и крутит цвета в более натуральные. Попробуйте на своих рендерах, которые стремятся в фотореализм.
🔵Еще есть генерация кадров, чтобы увеличить их частоту. Не тестил пока.
Есть несколько пресетов - Default, Natural и Cinematic. У каждого есть свои особенности.
- Default - может сильно играться с цветом, как я заметил, поэтому не для всех сцен мне подошёл, но на некоторых хорошо отработал
- Natural - слишком сильно гасит хайлайты
- Cinematic - приземляет пережженные цвета, надо потом на цветкоре что-то возвращать - его результат зашёл мне больше всего
⭐️ Но самое главное - минимум проблем в динамике (при аспкейле только увидел пару шлейфов за частичками), и работа с нативным разрешением. Т.е. раньше мы могли какие-то шоты отдать нейронке, чтобы посмотреть как она поправит свет. Но работало это, как правило, только на статике. В динамике начинало всё плыть. Тут же всё в порядке, даже на плотной детализированной травке всё гуд.
Работает крайне быстро, в зависимости от настроек может и в тот же хрон, что и ролик отработать, а может и раза в 2-3 подольше. Поддерживается хорошо на 40-й и 50-й линейках карт, на 30-й тоже, но будет медленнее.
Есть ощущение, что проход этим инструментом поверх рендеров войдёт в обычный рабочий процесс.
Post #2197
437
