Продакшен 3d мультиков с Opus 5.5 - 1.44 МЛН за пару недель
В этот проект я сразу залетел после ВНЖ. Началось все с того, что я 2-3 недели назад увидел первый мульт с клодиком на английском с хорошим охватом и конвертом в подписчиков.
Я сразу понял, что это 3d анимация, потому что за неделю до этого мне друг показал свои первые попытки мультов для себя с клодом. А еще на днях вышел новый 5.5 opus и тогда все сошлось. Далее я проверил на стриме и выяснил, что так хорошо работает с библой three js только opus 5.5, ни астра, ни fable, и другое все не стояло рядом.
Я принялся жестко массово пилить мульты и сразу стало понятно, что это УБИЙЦА рынка мультипликаций. Уже на первых попытках я получил почти идеальный результат с 1го небольшого промпта и оставалось только подтюнить.
Тут надо сделать оговорку, что то первый и единственный раз, где я и использую слово убийца, потому что технология правда убьет прежнюю мультипликацию. И у меня есть для этого основание:
За 3 недели я выпустил 500+ роликов. Там было много разных тестов, многие ролики - просто переводы на другие языки. Но прикол в том, что этот подход кратно отличается от генерации видео с хигом и прочими тулами:
1) Во-первых это почти ничего не стоит. За счет того, что каждый ролик = по сути код с библой three js, это очень дешево. У меня ни разу не уперся акк в недельный лимит на opus 5.5.
2) Но даже если вы, допустим, жена основателя хигсфелд и у вас есть бесконечное количество кредитов на генерации, вы рано или поздно столкнетесь с другой проблемой - отсутствие конструктора.
Каждая генерация = действие модели с нуля. Да, у вас может быть огромная дизайн система персонажей и мира, промпт на 3 страницы, но все равно результаты будут чуть разные от видео к видео.
И тут проблема не в том, что это будет заметно - тут как раз можно очень хорошо сделать, чтобы было все ровно.
А больше в тестах и работе с мультиком "атомарно".
Каждый рилс - это динамика внимания зрителя. Допустим у вас может быть крутой хук, вы удержите юзера до 10 сек, но на 20ой будет какая-то скучная вставка и средний зритель отвалится.
Либо кейс, который происходит сильно чаще - само видео будет 10/10 по удержанию и экшену, но хук говно и зрители никогда не узнаю об охуенности видоса.
И тут как раз появляется нечестное преимущество такого способа создания мультипликаций - с three js, по сути кодом. Имея аналитику с динамикой сотен роликов, вы можете с клодом очень точно отследить скачки внимания и дизайнить каждый следующий ролик исходя из этих данных.
Ваш продакшен превращается в лего, которое вы собираете на основании данных и тестируете большое количество гипотез.
Я верю, что мы находимся в начале большого будущего таких мультиков. Я вижу огромное количество сфер, кейсов, где есть room для миллионов таких роликов. Возьмите просто всякие научпоп ролики - там уже есть огромный рынок. Либо мультики для детей, я думаю мне тут не надо доказывать о величине рынка.
Если навязчивая мыль - "да это всех заебет через месяц", ибо каждый школьник будет клипать сотнями мульты. Тут есть 3 антитезиса:
• с этой библой можно делать какой угодно визуал, какой угодно мир, то есть мульты сами по себе не похожи на друг друга, перегорит один формат, появится другой
• посмотрите на тренд "овощей изменщиков" и то, как это итеририруется в новое каждый месяц - все начиналось с котов, потом овощи, сейчас предметы
• рынок короткого вертикального контента только растет, нет никакого тренда на понижение
• появится много говна, которое не будет набирать и останутся только не, кто дрочит качество from the day 1
Поэтому начинайте ебашить в своих бизнесах проектах анимацию, пока не поздно! Далее расскажу про детали локализации на языки и работы над кусочками мультиков.
P.S. Напомню, что я сделал платное вайбкод комьюнити + Claude тренажер: @letsvibecode_bot
Post #1413
2.13K

- ❤ 50
- ✍ 8
- 👍 5
- 🔥 1
- 🦄 1