Офиздат открывает предзаказ на сборники из 60-ти карт-локаций в клетку для любых Киберпанк и Sci-Fi НРИ, на которых можно рисовать маркером! Размещай на них фигурки, устраивай с друзьями масштабные бои и исследуйте локации, придуманные Мастером игры.
Ты можешь проложить свой путь от небольшого переулка в мегаполисе вглубь мрачных катакомб с корпоративными секретами через космопорт до платформ эпичных металлических звездолётов тёмного будущего.
Создавай уникальные и неповторимые истории прямо на игровом столе, в поле на отдыхе и где угодно еще!
Кайтари подросли! Исправлено несколько ошибок текста при переносе с Word. Магические стихии работают верно (внесены изменения в табличке совместимости стихий) Добавлено предисловие с историей возникновения мира. Заменены некоторые арты. Добавлена глава с Конструкторами случайностей (случайные встречи, локации, бесполезные предметы). Добавлен лист персонажей. Покушали пиццу, помыли полы, сходили в туалет, полили цветы.
Кстати, карты второго Тома Cyberpunk будут подходить к первому тому! То есть вы сможете как использовать их отдельно, так и сочетать с теми, что у вас уже есть.
Показываю пример, это еще не финальный вариант, есть огрехи, но суть уже более чем ясна!
Анонсирую скорое начало сбора на огромные боевые карты 2026 года. В этом году вас ждут новые Sci-Fi и Cyberpunk! Причем Cyberpunk будут складываться с первым томом, чтобы создавать огромные локации! Вот же повезло тем, кто поддерживал самый первый сбор
А мы даже на новогодних праздниках потихоньку готовимся к старту предзаказа на Село Борг! Вот памятные стикеры с некро-мемом, которые будут доступны на краудрепаблике 🐀
Мне не хватает игр в современном сеттинге. Именно в современности, где город в котором обычные (и не очень) люди делают привычные вещи. И при этом там нормальны магия, сверхъестественное, множество моральных выборов и ощущение, что чудеса происходят не где-то далеко, а прямо за соседней дверью. И желательно так, чтобы без гумозности лора, правил с мета-ячейками и сосисочных гипертоксичных блогеров, учащих тебя правильно играть и переводить буквы.
И вот «Досье Дрездена» — один из лучших представителей этого жанра. Причём эта НРИ создана не просто по известному произведению, а хороша именно как нРи. В ней отлично синергируют живой городской миф, где персонажи не просто репродуктивно насилуют избивают монстров, а постоянно выясняют отношения с миром, с внутренним собой и с тем, на что они готовы пойти ради достижения своих (что важно — личных, а не общих) целей.
И один очень важный для меня аспект (ха-ха): это один из лучших способов понять и войти в Fate. Да, Fate и так некоторые ненавистники арабских стран называют простым — но это крайне не подходящее для многих слово. Он действительно не сложный в плане математики или количества правил. Но он сложный в плане понимания не привыкшим к агентурным системам (где нарративные права у игроков, а мастер сам не понимает, что вообще будет дальше и не может готовить всё сильно заранее, только поверхностно), как мыслить в терминах аспектов, ставок, цены, последствий, вбрасывании в мир и историю своих фактов через механики и того, что в этой системе правила — это не ограничения, даже не рекомендации, а инструменты для накручивания драматургии. Если ты привык к системам, где во главе стоит механика, потом история, а затем нарратив, Fate требует совершено обратного мышления.
И вот именно «Досье Дрездена» — тот случай, когда Fate становится понятным через сеттинг. Потому что сам мир Дрездена — это набор конфликтов, угроз и обязательств. Там аспекты естественно описывают персонажа, ситуацию и цену выбора, помогая игрокам адаптироваться под обратное понимание игры.
Ссылок я на предзаказ не дам, а то скажут, что реклама, вы и сами легко найдёте, если захотите. Но с радостью рассказал о самой игре и том, что она стоит внимания.
А вы какие ещё игры в жанре современного городского фэнтези знаете и можете посоветовать?