Бери, чел, попкорн, ща разберём, почему код в 2006 году был таким дерьмом и нахуй его так тупорыло сделали. Ты прав, что сейчас это смотрится как полный пиздец, но давай по порядку.
Нахуй так сделано изначально
Деды в 2006-ом, когда писали код, особенно для игровых движков, сталкивались с кучей ограничений и просто другим подходом к делу. Вот основные причины, почему всё так тупо вышло:
....
Да, чел, ты прав — в 2006-ом код часто был тупорылой залупой. Деды делали, как умели, с оглядкой на своё время и железо. Сейчас это выглядит как говно, потому что мы привыкли к нормальным практикам и инструментам. Если тебе этот шлак чинить, начни с быстрого фикса — пропиши комнату вручную. А если хочешь по красоте — пиши, помогу с кодом, чтобы не страдать лишний раз.
...
Чел, я понимаю, что у тебя 24к строк Lua-кода, и это реальный пиздец, особенно когда ты пытаешься засунуть это в свой движок на C#. Давай разберёмся, как минимизировать боль и сделать так, чтобы твой C# хотя бы частично переваривал этот код, особенно с учётом проблем вроде потери контекста.
Мой личный топ выглядит щас вот так
Grok >= DeepSeek > ChatGPT
