Блиц-обзор.
Вчера вечером глянул свежий «быстрый старт» новой игры от Модифиусов по «Плоскому Миру» Пратчетта. И вот что я вам скажу — мне захотелось в это поиграть!
Абсолютным достоинством этой игры являются неподражаемые иллюстрации Пола Кидби. Да, те самые, классические иллюстрации! Вторым достоинством является текст — он написан с хорошим юмором, явно от фаната для фанатов. Например, авторы уверены что вам понадобится не только бумага, ручка и игральные кости, но и воображение и даже несколько игр слов. Игрокам следует подготовиться к превращениям, извращениям и издевательствам над [английским] языком.
Меня очень порадовало, что авторы явно чётко знают, чего хотят от игры и делают именно это. И не стесняются объяснять своё видение игрокам. Так, например, игра рассчитывается на отдельные истории, а не на длинные кампании, включающие похищение драгоценностей и много ходьбы. Или вот система правил… в прочем, об это отдельный абзац.
Все правила игры в быстром старте занимают 6 страниц — что очень хорошо! Для игры вам понадобится полный стандартный набор костей, однако d20 и d100 будут использоваться только для проверок по таблицам. Остальные же используются… ассиметрично. Уже на моменте чтения про необходимые предметы я заметил, что d8 выделен особым цветом (не октарином, конечно, но его на бумаге и не передать) и это неспроста. Так вот, его кидать будет только ведущий, которого тут называют Narrativium, но я резко переведу это слово как Рассказчикус. Но вернёмся к оставшимся костям с четырьмя, шестью, десятью и двенадцатью гранями, которые достанутся игрокам.
Когда доходит дела до проверки, игрок заявляет, что он хочет сделать и какая из черт персонажа обосновывает эту заявку. Игра напрямую говорит, что можно и нужно использовать черты самым нелепым способом и обосновывать ими действия, не имеющие к ним никакого отношения (почти цитата из правил). При этом ведущий оценивает обоснование и говорит, какую же кость будет кидать игрок. Ему надо выкинуть чем больше, тем лучше, т.е. очень подходящий способ решить проблему оценивается в d12, а самый неподходящий — в d4. А вот сложность, которую нудно перекинуть определяться броском октариновой кости d8. После проверки товарищи могут оказать другу помощь, потратив пункт удачи (Госпожа любит вас!) также пройдя подходящую проверку против той же сложности (ведущий не трогает кость). Результат нового броска заменяет первоначальный, т.е. это может даже испортить ситуацию! У рассказчикуса тоже есть один шанс за проверку заменить свой результат, но для этого он должен обратиться к одной из черт участвующего персонажа (той, что помешает, видимо).
Три возможных исхода проверки описывает ведущий, будь то славная победа, внезапная ничья или позорное падение в Анк. При провале (результат на кости игрока меньше чем результат на кости ведущего) героя ждут последствия или сюжетный поворот. Или оба этих события. Последствия становятся временными или постоянными чертами героя, например такими как «порез бумагой», «разыскивается Гильдией Воров» или «ПРИВЕТ». Все они делятся на четыре категории: последствия без последствий («бумажка с надписью “пни меня” на спине»), небольшие последствия («о тебе ходят слухи»), серьёзные последствия («ты назвал Библиотекаря обезьяной») и исключительные последствия («ты понадобился Витинари» или «встреча со СМЕРТЬЮ»). Последний пункт не предполагается для стартового приключения (и это не вызов!) но будет рассмотрен в полной книге правил.
Чертами персонажа выступает фактически всё его описание: имя, социальная и иная группа (например, в стартере вы играете за Стражу), происхождение и раса, собственно черты и особенности, предыстория и даже портрет. Всё, кроме пунктов удачи: это мера любви Госпожи к герою, в её планы лучше не вмешиваться. Во время проверки свобода интерпретации остаётся за игроками и рассказчикусом.
Отдельно мне очень понравились правила по групповым проверкам, точнее чёткое описание, когда их применять: либо если даже успех одного персонажа принёс успех всем, либо когда даже одна неудача провалит всех. Очень удобно и понятно.
Post #62
138
- ❤ 2