Вчера продолжил эксперименты с новыми играми и провёл «Пока мы здесь» от SilverhoofGames. Игра, конечно, полностью себя оправдала. Было очень круто и. драматично, с экшеном и юмором. А каждую концовку игроки идеально вписали в один повтор Knokin' on Havens Doors.
Собой я, традиционно, не доволен — чувствую где не дотягиваю, а где крутой поворот сюжета ппоявился в голове слишком поздно. Но это, наверное, нормально.
Игра получилась дважды экспериментальной, потому что для одного из игроков была вообще первой НРИ в жизни. Но как я понимаю, старт вышел удачным!
В качестве обзора на игру упомяну две вещи, которых мне как ведущему чуть-чуть не хватило. Во-первых, это некой финальной цели героев, какой в главном референсе было «увидеть море». От неё было бы удобно выстраивать финальную сцену. В прочем, отсутствие её сделать красиво не помешало. Во-вторых, хотелось бы врезку про то, какими могут быть приступы, как их описывать не повторяясь и желатьь уникальными для игроков. Моих знаний едва хватило на это.
Но это не минусы игры, просто те мелочи, которые сделали бы ещё круче.
А ниже сама приятная часть: похвалы от игроков! Каждый раз очень приятно!
Post #41
380