TGViewer
Serial Experiments Serial Experiments @experimental_notes · 227 subscribers
Post #363 240
Я не пропал, а занят ремонтом 😊 Ну и не только, об это короткой строкой.

Новость раз: я разошёлся с «Фронтиром». Это были долгие несколько лет плодотворной работы, но от неё я сильно устал. К тому же есть желание заниматься своими проектами, которых тоже накопился возок (с тележкой, конечно). Желаю оставшейся команде довести проект до конца, благо осталось сделать не так много!
Это была очень интересная и познавательная история, я вынес из неё массу опыта. И мы сделали действительно достойный продукт. Надеюсь, вскоре все уже смогут его оценить. А я двигаюсь дальше.

Сейчас я в лёгком отпуске, когда занимаюсь только совсем приятными вещами. Например, перевожу «Змеев камень» на Савагу. Вы спросите: «Но зачем, ты даже по предыдущую версию не доделал». Но тут есть история.
Когда я придумал «Змеев камень» у меня было несколько идей. Во-первых, мне хотелось поводить фентези, чтобы там были подземелья и драконы. Во-вторых, мне хотелось передать там эстетику русской природы, какой я увидел на Псковщине, с холмами, полями, реками и долинами, присоединив туда старорусскую архитектуру. В-третьих, мне хотелось, чтобы на этом фоне происходило именно героическая история в духе «Властелина колец». В-четвёртых, у меня была «фишка» — тот самый змеев камень, источник сверхвозможностей героев, который надо добывать из драконов. Ну и в-пятых, хотелось лёгкого приключения в духе Slayers и других комедийных и не очень фентезийных аниме.
Так вот, не кажется ли вам, что всё это немного не стыкуется между собой? Вот и у меня проект разваливался. Точнее, половина идей и общая лёгкость повествования отваливалась, оставляя достаточно мрачный мир «супергероев-наркоманов в вечном поиске дозы, которую ещё надо и загнать повыгоднее, иначе есть нечего будет». Конечно, я утрирую сейчас. Эта идея всё ещё меня не оставляет, но в условиях кружащего вокруг стресса и неопределённости водить тяжёлые истории с про стекло меня не тянет.
И вот потому я взял тот пул идей, что остался от мрачняка и решил сделать лёгкий комединый героический боевичок в том же мире, но на сколько-то сот лет раньше. В то время, когда камень ещё не был «змеев», а магия была разлита повсюду. Когда дракониды (точнее «наследники змеев») бродили по земле среди остальных народов. Когда богов было много, и они прямо вмешивались в судьбы смертных. Когда основной проблемой были не другие люди и огромные ящерицы, а лезущие из других измерений демоны и прочая нечисть.
И вот я здесь — переписываю наработки предыдущей игры на Savage Worlds, продумываю заодно судьбоносный кампейн, который расскажет, как же мир дошёл до жизни такой. В общем, получаю удовольствие от процесса творчества, пока без рутины оформительской части.

В прочем, я не забываю про старые проектные долги. Но там как раз больше рутины, от которой нужен мне был отдых. Но уже совсем скоро я отправлюсь в отпуск на основной работе и плотно засяду за кое-что из старенького, что ждёт своего часа в закромах Гугл-Диска…

Так что, как говориться, не переключайтесь!
  • ❤ 11
  • 👍 1
More from @experimental_notes
  1. Sep 4, 2026👣👣Я сейчас запускаю 👣. большое исследование о 👣странных/вирдовых/причудливых/необычных…
  2. Sep 4, 2026Давайте попробуем собрать статистику побольше. Мне самому интересно ответ заданые вопросы.…
  3. Aug 28, 2026Тем временем я написал вам новую историю про свой мир. Как хорошо, что вы проголосовали за…
  4. Aug 27, 2026Кстати, мой краткий обзор на стартер можно найти вот здесь и далее.
  5. Aug 27, 2026Ух, какая же она классная. Мне понравилась эта система той любовью, с которой авторы подхо…
  6. Aug 27, 2026Post #374
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →