По мере чтения «Магов» много размышляю об архитектуре книг правил.
В этом монументальном труде первые почти 120 страниц — это введение в мир. Причём не подробное описание, а лишь краткая версия происходящего. Но тут это смотрится не просто орагнично, а как будто обязательным элементом, без которого отслаьное ты просто не поймёшь.
Многие иные книги правил начинают с персонажей, и это понятный ход — надо сразу создать связь между игроком и игрой, но это не всегда идёт им на пользу. Потому что прежде чем определятьс яс героем, надо понять его окружение и те законы, по которым он потом будет дейстовать (т.е. мир и правила игры). И некоторые игры, которые плотнее опираются на умолчания («обычное» фентези/фантастика/etc.), могут позволить себе обойтись несколькими строчками («обычное фентези, но с корпорациями», «городское фентези только про магов»). Другим же действительно нужен этот плотный контекст, как, например, в том же «Кориолисе» приходится очень многое подтягивать из позднейших разделов, когда идёт конструирование героя.
Примерно тоже самое с правилами игры, на самом деле, хот ятут больше нужды в краткой выжимке зачастую, особенно если в ЦА входят новые игроки. Но это не обязательно так (см. те же юбилейные издания Мира Тьмы, которые гораздо больше целят в опытных игроков, а не в новых), так что иногда правила действительно можно рассказать и в рамках создания героя и даже позже.
UPD Но достаточно подробная информация про устройство царств Умбры во вступлении «Магов» уже как будто лишняя, конечно.
Post #350
203
- 🔥 7