«Шанс на чудо»
Сценарий для «Зова Ктулху», посвящённый странным испытаниям на подводной лодке, куда героев заманили обманом.
Увы, моё доверие к этой истории рассыпается уже на уровне завязки: просто невозможно поверить в историю «рая для всех под водой», особенно если в неё вовлечены миллионеры. А автор сценария потерял его ещё раньше, на фразе «Выживут ли сыщики в конце или один из них станет навигатором «Серебряного Ключа» зависит от видения Хранителя» (пунктуация авторская). То есть фактически от игроков уже ничего не зависит, что для меня лично — показатель плохого сценария.
Возможно, конечно, после этого я стал предвзят, но для меня дальнейший сценарий состоял из дыр и недодуманностей. Начать его in medias res — интересное решение, однако этот приём обычно требует более подробного пояснения того, хотя бы в будущем, как герои в этой ситуации оказались и что было с ними до. В данном случае — рассказа о том, как разворачивалась их судьба на борту подлодки, что они уже успели увидеть. Иначе игроки оказываются в пустоте.
Буквально в первой же сцене есть огромный шанс лишиться большей части партии. Ничем не связанные герои без повода держаться вместе убегают от неведомой твари. Единственный способ спрятаться: задраить за собой переборку. Вопрос: что мешает первому из них это сделать, отсекая остальных от дальнейшего сюжета, даже если тварь их не скушает? Какой резон партии тащить «коллегу» без ноги дальше, если шанса выжить у них всё равно почти нет? Этот и другие вопросы необходимо решить на уровне завязки приключения тем или иным образом.
Также можно разбирать каждую сцену в приключении. Здесь и есть «очевидные кровавые жертвы» (нет), и спрятанные за проверками улики, без которых неясно, как проходить дальше, и сцены «ну герои точно не поступят так, потому описывать не будем». Всё это выстраивает картину приключения, которое нужно полностью переписать, чтобы провести.
«Лестница Иакова: Праздность»
Сценарий для «Города парового Солнца» на основе «Дневника Авантюриста», который плотно работает с реалиями сеттинга. Увы, как конкурсную работу, это его подводит — сложно понять, что же это за демоны такие, почему с ними такие взаимоотношения и как нормально оценить происходящее. Впрочем, это не минус самой истории.
«Лестница» мне понравилась. Это сложный для проведения сценарий, который вряд ли подойдёт новым ведущим и игрокам, но может отлично раскрыться в руках опытного жителя Лимба. А подобный подход — редкость на конкурсе, за что мой отдельный респект.
Из минусов могу отметить разве что баланс и однообразие проверок в основной части. Кажется, что персонажи могут слишком быстро получать усталость с одной стороны, а однообразность проверок утомит их в ином. Понимаю, что сказались ограничения конкурсного формата, но в дальнейшем хотелось бы увидеть ещё более развёрнутую версию приключений в грёзах и разнообразие в методах злодея (хотя, честно говоря, даже сам не очень представляю, как бы это сделал, так что считайте придиркой).
Ещё один нюанс, с которым стоит поработать — структура повествования. Хотелось бы чуть чётче обозначить, когда Виктор отправляет свои большие послания. И они же, послания, показались (я специально использую это слово) неидеальными (продолжаю придирки): как будто их можно сделать ещё более нагнетающими (или нет).
И последний момент, который подсвечу — не очень ясна мотивация Виктора тащить с собой героев на встречу, особенно учитывая все события, когда ему их приходится спасать. Надо чётче расписать, почему вообще он решил взять охрану.
Понятное дело, что в этой дуэли голос мой уходит