В этот раз столкнулись D&D 5e и Mausritter. Герои-рыцари, против мышей-рыцарей. Фабрики против убежищ. Крокодилы против Филинов.
«Фабрика грёз»
Нет, это история не про Голливуд или его аналог в Фаэруне. Это история про сон
Вообще, для этой идеи, кажется, лучше бы подошла любая система, кроме D&D. Но даже с точки зрения выбранной механической основы приключение ужасно. Здесь есть два боя с один и тем же монстром с немного различающимися статами, всратая натянутая на повествование непонятным образом головоломка, отсутствие стыковки текста и боя (монстр, который по описанию взаимодействует с окружением — с ним не взаимодействует) и так далее.
При этом не могу сказать, что идея или основа истории плохая — она банальная, но это не делает её плохой. Просто посоветую автору взять систему, мене заточенную на бои и сделать на той же основе интересное приключение не про линейку бой-головоломка-бой, а про набор разнообразных энкаунтеров в действительно необычном пространстве, постепенно раскрывающих противостояние лидеров Фабрики через их проявления.
«Убежище грёз»
Mausritter я не читал — только просмотрел на предмет вопросов, которые возникли по ходу чтения приключения. Часть ответов нашёл, часть нет, и в этом проблема. Но давайте по порядку.
Перед нами не линейное приключение, а интересная «площадка для игр» или «точка интереса для игры в духе старой школы. Здесь есть и слухи, которые ведут героев к цели, и особая механика локации, и случайные события. Это полноценная законченная работа.
Но ей как будто чего-то не хватает. На мой взгляд, здесь недостаёт описаний окружения с высоты мышиного взора. То есть атмосферная картинка присутствует, но хотелось бы ещё «взгляда на происходящее изнутри». Вот магнитофон. Снаружи он прост и понятен. А как он выглядит внутри? Деталек маловато.
Но это скорее нюансы. Самая большая моя боль — это Страна Фей. По механике герои будут начинать её видеть, причём как-то параллельно с обычным миром. Но как это писывать, что это за проявления — мне осталось вообще непонятно. Плюс, погружение в грёзы происходит вне зависимости от действий игроков, не потому что они что-то тронули или начали с чем-то взаимодействовать, а случайно и ультимативно. Нет шанса этого избежать, даже если ты действуешь умно. Не люблю такой подход к дизайну.
Ещё один смущающий момент — это магические аномалии. С одной стороны, они описаны не особенно подробно, и мне бы было сложно вводить их в игру. С другой — они и не очень нужны, потому что тема локации другая и аномалии к ней привязываются слабо.
Но главное, что это всё устранимые недостатки! Надеюсь, автор(ы) доделае(ю)т работу, исправят ошибки, и мы получим ещё одну классную заготовку.
Несомненно, отдал голос «Убежищу грёз». Но в следующих турах ему может быть трудно!