Третья баталия на Кашеваре развернулась между двумя плохо сопоставимыми вещами: полноценным приключением для Вампиров 5 редакции и сценарной заготовкой на основе Леди Блэкбёрд. Это был сложный выбор и вот почему.
Грехи отцов
Сценарий для Вампиров — сложный выбор при подготовке конкурсной работы. За счёт ограничения в объёме работы непросто добавить в неё всё необходимое, включая интересы разных кланов, многоуровневые интриги и тому подобные истории, типичные для этой игры.
Но автор «Грехов» совершил умный шаг: поместил историю в полузаброшенный городок с одним сородичем. Это позволило значительно сократить объёмы, оставив глубину проработки. Да, стоит сказать, что не все возможности удалось закрыть. Например, герои могут захотеть пообщаться с упоминающейся матерью убитого (у нас тут детектив с трупом), но даже её местонахождение не указано.
История получилась при том очень интересная, насыщенная именно темами игры про конфликт людей и чудовищ, про семейные отношения и т.п. Центральная сцена происходящая во втором акте очень интересна и не имеет однозначного решения, что приятно. И всё же мне хотелось бы, чтобы мир жил не только в поле зрения героев, а и сам по себе. Чтобы тот же второй акт менялся в зависимости от скорости решения первого, например.
К минусам, к сожалению, приходится отнести третий акт (не концовки, кстати, они как раз норм) — в нём как будто теряется мотивация главного злодея, не понятно, почему он решает уничтожить город, хотя главная ценность для него названа в начале — это семья и всеобщая любовь, а химикаты в воде никак этому не помогут. Можно заменить их на галлюциногены и раскрутить историю вокруг попытки расширить культ на весь город — это было бы логичнее, например.
По итогу хотелось бы увидеть расширенную и доработанную версию сценария: он поднимает интересные темы и я бы такой провёл (если бы решил вернуться к В5).
ЗЫ хотя переложить его на В20 тоже не слишком сложно.
ЗЗЫ Кстати, галлюциногены ещё бы и тему конкурса натянули, а так её в работе как будто и нет.
Грёзы короля пиратов
Леди Блэкбёрд — это игра, которая является по сути сама себе приключением и неотрывна от него. Потому делать «сценарии по Леди» — это работа на грани сценарной и геймдизайнерской, что делает её условно подходящей под ограничения конкурса (на мой взгляд).
При этом работа сама по себе классная! Завязка интересная, и бы в такое с удовольствием сыграл. Причём не только, как предлагает автор, с момента свершения основной миссии, а прям с начала путешествия героев: всё же межличностные истории в команде не менее важны, чем из приключения.
У меня возникли некоторые мелкие вопросы при чтении конкретных нот и других параметров персонажей, однако они не испортили общего впечатления. Наборы предполагаемых препятствий и осложнений интересны, но я бы ещё добавил больше влияния самого Урии на них. А то он как будто выступает лишь объектом, что для столь колоритной фигуры — маловато.
Очень надеюсь через некоторое время положить полную версию игры себе в папочку с другими сюжетами Грозовой Лазури в красиво оформленном и дополненном виде.
ЗЫ Грёзы являются главным макгаффином истории, так что тема раскрыта отлично.
Как вы видите, выбор был не прост. Я остановился на Грёзах короля пиратов, как более полной и готовой к использованию работе, к тому же следующей теме конкурса. Но обе я бы хотел увидеть у себя в запасниках в законченом виде!
Post #335
343