TGViewer
Serial Experiments Serial Experiments @experimental_notes · 227 subscribers
Post #270 382
Не могу держаться больше, надо срочно обозреть ещё одну работу Зова Кингспорта. А я её ещё даже не дочитал. Но мысли лезут!

Проект «Ариадна»

Сразу скажу — работа классная. Она интересно работает с механикой воспоминаний, закручивает вокруг неё тему игры. Это приятно.

А поговорить мне хотелось о том, что постоянное объяснение «это магия» при рассказе о мире и происходящем в игре очень мешает. Даже если оно звучит, как «ну, просто сюрреалистический Лабиринт так устроен». Потому что для меня это звучит как «мне не хотелось придумывать оправдание вот этому очень нужной для игры вещи» и рушит стройный мир. В стройном мире нужно либо объяснять происходящее, либо даже не думать об из объяснении, потому что оно или ясно из общей логики или остаётся на усмотрение ведущего. Или вообще не нужно. Про последнее я часто вспоминаю «Долгую прогулку» Кинга: он не описывает мир за пределами смертельной игры практически никак, что оставляет читателю самому возможность додумать, что же за общество породило такой ужасный ритуал и как это получилось. А сложившаяся в голове читателя логика будет гораздо прочнее, чем любое объяснение бессмыслецы, придуманной ради конкретной задачи передачи определённых эмоций.

Так вот, будьте как Кинг, не совершаете ошибок излишеней определённости: она многое портит. К тому же в данном случае получается эффект «сна больной собаки», когда всё происходившее с героями было не реальностью, а некой симуляцией. Что тоже не работает игре в плюс, хотя в данном случае и в минус тоже — исполнение достаточно интересное.

С системной точки зрения мне странно видеть тут успехи на 5-6. От этого герои начинают часто преуспевать и даже минотавр ничего сделать не сможет: у него максимум 6 сил против 14 если брать из расчёта на персонажа. Это делает его не смертельной угрозой, а просто проблемой. В общем, получается что хоррор есть в названиях и теме, не плохо отражается в механике. Я бы предложил перейти на успехи на 6, при этом угрозы сделать сложностью, а не проверками ведущего. Это нагонит гораздо больше жути.

Традиционно мне не хватило конструкторов. Сюрреалистический лабиринт — отличное место, чтобы сделать классных сюрреалистических конструкторов случайных комнат и событий в них. Вообще если уделить больше внимания в разделеое ведущего не истории мира, а самому происходящему на игре — было бы круто. Сейчас материалы есть, но их мало.

Зато отличный способ создания проблем героя! Я бы только делал не настолько открытым «изысканный труп», а оставлял последнюю строчку из предыдущего абзаца, т.е. вот что про произошло, а остаётся следующему «...и стоишь с окровавленным ножом под дождём». Чем больше думаю об этом способе создания героя, тем больше понимаю, что раздел надо бы перекручивать ещё сильнее. Снимать нагрузку с ведущего. Возможно, стои даже перейти на более метафоричное описание перелома и оставить его интерпретацию на игрока в тот момент, когда персонаж будет получать кусочек своей нити. Это позволит избежать у игрока фрустрации на тему «да мой герой никогда бы так не поступил».

Итог: классная игра, которая требует серьёзной доработки. Я бы ушёл в ней от сеттинга, оставив сам по себе лабиринт и переломанных героев, которые выходят из него обретя свою нить в счастливое будущее (титры). А всё что за пределами перенёс бы в отдельную игру — мир получился небезинтересный. Вот только к игре отношения практически не имеет.

Буду ждать на Станции, посмотрю потом в релизной версии!✌️

P.S. В процессе написания работа была дочитана до конца, конечно!
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 👎 1
  • 🤡 1
More from @experimental_notes
  1. Sep 4, 2026👣👣Я сейчас запускаю 👣. большое исследование о 👣странных/вирдовых/причудливых/необычных…
  2. Sep 4, 2026Давайте попробуем собрать статистику побольше. Мне самому интересно ответ заданые вопросы.…
  3. Aug 28, 2026Тем временем я написал вам новую историю про свой мир. Как хорошо, что вы проголосовали за…
  4. Aug 27, 2026Кстати, мой краткий обзор на стартер можно найти вот здесь и далее.
  5. Aug 27, 2026Ух, какая же она классная. Мне понравилась эта система той любовью, с которой авторы подхо…
  6. Aug 27, 2026Post #374
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →