TGViewer
Serial Experiments Serial Experiments @experimental_notes · 228 subscribers
Post #25 75
Второй раз пытаюсь пройти BG3, и второй раз мне ломает кайф один и тот же момент второго акта. Дальнейшие разъяснения содержат спойлеры, так что смотреть на свой страх и риск.

В Тёмных землях есть трактир с арфистами, но заправляет там шизанутая друидка. И вот второй раз мои герои приходят в этот трактир и становятся перед выбором — либо показать ей свой сверхтайный артефакт (и сделать это на виду у всех), либо вырезать два десятка арфистов и примерно столько же Огненных кулаков. И возможности просто уйти не дают. В общем, в очередной раз двух моих очень разных персонажей ставят в одно и тоже безвыходное положение.
Это второй раз очень печалит меня. В прошлый заход я на этом моменте бросил. В этот — практически всех вырезал, но потом решил вообще в этот трактир не заходить.

Но всё вместе наталкивает на мысли об ошибке геймдизайна. Да, такая ситуация может возникнуть и жёсткие NPC в мире возможны. Но загонять игрока в рамки сюжета при помощи них вижу слабым ходом. А мне кажется, что это именно ситуация, вынуждающая показать артефакт, чтобы выдать информацию о нём (я потом перепроверю версию). Потому что иначе безальтернативно ты портишь отношения с двумя могущественными фракциями.

И это при учёте, что подобного развития событий модно было бы избежать: дать возможность отступить, не атакуя; дать временную враждебность обитателей трактира (а она не такова); ввести в сцену Хальсина, если игрок его взял в лагерь, и дать ему выступить в качестве доп. гаранта; дать менее жёсткое сопротивление на старте и выудить артефакт позже, проникнувшись доверием к героине; и т.д.

Ну а ещё это навод на мысли в целом о системе в BG3. Например, бездействие спутников при разговоре (в большинстве ситуаций). Я понимаю, что система «Совокотов», когда в текстовой части ты используешь лучший навык из всей партии не идеальна, но лучше, чем безмолствующие фигуры, которые могут помочь только если наставлением. Мне кажется, было бы прикольно дать возможность переключиться на другого персонажа в ходе разговора. Вот, например, заходит разговор о магии, и ты переключаешься на Гейла — ведь это нормальная реакция позвать специалиста, чтобы тот поучаствовал. Вы скажете «но можно де сразу выбрать Гейла было». А я вам отвечу, что не всегда можно предугадать, о чём пойдет разговор сейчас. Особенно когда кат-сцена начинается без твоего ведома.

Ещё один печальный момент — что нельзя закончить бой на середине и снова попробовать поговорить в изменившихся условиях. Если враг — то скорее всего уже навсегда (противные случаи единичны). Тебе даже не дают опции поговорить после конца боя. Даже если ты действовал нелетально. Это печальная особенность компьютерных игр. :(
More from @experimental_notes
  1. Sep 25, 2026Нашёл самое фантастическое предложение во всех Магах 😂 P.S. Я не пропал, меня просто засо…
  2. Sep 4, 2026👣👣Я сейчас запускаю 👣. большое исследование о 👣странных/вирдовых/причудливых/необычных…
  3. Sep 4, 2026Давайте попробуем собрать статистику побольше. Мне самому интересно ответ заданые вопросы.…
  4. Aug 28, 2026Тем временем я написал вам новую историю про свой мир. Как хорошо, что вы проголосовали за…
  5. Aug 27, 2026Кстати, мой краткий обзор на стартер можно найти вот здесь и далее.
  6. Aug 27, 2026Ух, какая же она классная. Мне понравилась эта система той любовью, с которой авторы подхо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →