TGViewer
Serial Experiments Serial Experiments @experimental_notes · 228 subscribers
Post #108 210
У меня выдалось что-то вроде отпуска с некоторым количеством свободного времени, потому тут будут появляться давно запланированные посты и не запланированные посты :)

Вот, например, на днях побывал на очень непривычном мероприятии: иммерсивной игре. Очень интересный опыт с одной стороны и скучный — с другой.

Иммерсивная игра, это когда ты знаешь сюжет, решений не принимаешь, но переживаешь эмоции за персонажа. Как я понял, это ныне модное развлечение такое.

Вот, например, мы играли по «Десяти негритятам» Агаты Кристи. Причём заранее было известно, что сюжет будет ровно как в книге и все умрут ровно как сказано и в нужной последовательности. И в игре фактически можно было делать две вещи: общаться с другими участниками процесса обсуждая происходящее и выступать со своим предсмертным внутренним монологом, возможно разыгрывая сценку с использованием игроков, чьи персонажи уже умерли. В конце — обсудить произошедшее в роли следователей и построить версии. Получается что-то похожее на театр, но где нет зрителей, только участники постановки.

Вообще, по отзывам, участникам понравилось. Я же был смущён и обескуражен 😅 Потому последующее стоит воспринимать через эту призму.

Как по мне, так это развлечение не игра — игрушка. Забавный аттракцион, который при этом не очень хорошо выполняет свои функции.

Про первую часть, кмк, достаточно понятно: тут нет принятия хоть каких-нибудь решений и это просто как будто не соответствует формальным критериям игры.

Про второе более спорно, конечно. Как мне кажется эмоция не поддержанная действием будет просто банально слабее, чем там, которую игрок испытает через деяние. Например, в уже упомянутой выше игре было заявлено ожидание неминуемой смерти и переосмысление своих прошлых поступков через это. Но всё было только умозрительно. Если бы игроки могли пытаться избежать гибели и у них не получалось — это бы усилило само ожидание, а поставив перед каждым героем сложный выбор на тему его прошлых пригрешений можно актуализировать тему раскаяния, выведя ребром. Хороший пример подобного подхода, как мне кажется, это НРИ «10 свечей» (я писал о ней в своё время: https://vk.com/@serialexperiments-igry-s-cherdaka-vypusk-1-igra-s-ognem).

Несмотря на это, я ни о чем не жалею и рад, что посетил постановку. Это действительно был ценный и интересный опыт.
  • ❤ 2
More from @experimental_notes
  1. Sep 25, 2026Нашёл самое фантастическое предложение во всех Магах 😂 P.S. Я не пропал, меня просто засо…
  2. Sep 4, 2026👣👣Я сейчас запускаю 👣. большое исследование о 👣странных/вирдовых/причудливых/необычных…
  3. Sep 4, 2026Давайте попробуем собрать статистику побольше. Мне самому интересно ответ заданые вопросы.…
  4. Aug 28, 2026Тем временем я написал вам новую историю про свой мир. Как хорошо, что вы проголосовали за…
  5. Aug 27, 2026Кстати, мой краткий обзор на стартер можно найти вот здесь и далее.
  6. Aug 27, 2026Ух, какая же она классная. Мне понравилась эта система той любовью, с которой авторы подхо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →