|| АпдейтУххх. Давненько я ничего сюда не писал. Причина простая: я продолжаю вылизывать баланс игры, править всячесие заусенцы и избавляться от механических костылей.
Работа одновременно и рутинная, и творческая, требует много времени, попыток и внимательного анализа. И при этом о ней довольно сложно рассказывать: типа...
— Хэхэй! Я заменил значение на кости скверны с такого на сякое, и вышло круто!
— После долгих и мучительных итераций персонаж Ведьма нашла, кажется, хорошую форму!
Не очень интересно, не правда ли?) но расскажу сегодня про две вещи:
1) В целом, одна из вещей, которой я сейчас занимаюсь — пытаюсь понять, почему игра работает и как она сбалансирована. То есть, она работает, в неё интересно играть, и игроки либо выигрывают на последних раундах, в шаге от поражения, или где-то там же проигрывают, и обычно у этого есть понятные причины. Так происходит регулярно, и уже на основании этого можно сказать, что игра достатотчно сбалансирована.
Но теперь я гляжу на черный ящик, который смастерил путем огромного (!) количества тестов, и пытаюсь понять, по каким именно законам математики работают вещи, которые были собраны интуитивно и органически. Поэтому сегодня два часа с
Юрой Ямщиковым обсуждали текущий баланс игры и разбирались в этом моторе.
Узнал много хорошего про игру, про себя как разрботчика, и про то, как балансировать вещи, которые кажутся не просчитываемыми математически. Юра, ещё раз огромное спасибо.
2) Недавно в партии со Зверем произошло красивое: в игре на двоих, в самом конце, когда победа была близка, Зверь а) отключил оберег, который мог бы от него защитить; б) телепортировался к одному из экзорцистов; в) протащил его через несколько опасных комнат, что привело к его, экзорциста, скоропостижной кончине.
И по кинематографичности этот момент был примерно 11 Эллен Рипли из 10.
В общем, дела идут вот так: работаю над игрой дальше, кубик рубика складывается, Рома рисует арты, и где-то там на горизонте виднеется долгожданная физическая коробка с всамделишной игрой.
Спасибо за внимание!