TGViewer
Pavel Zloi Pavel Zloi @evilfreelancer · 4.51K subscribers
Post #1874 2.48K
Вайбкод командой не так страшен, як его малюют

Вайбкодить долгосрочные проекты командой из нескольких человек не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Из того что я вижу на соседних каналах и в обсуждениях складывается впечатление, будто кодовый агент это история для одиночки, однако, стоит посадить рядом ещё двух инженеров с агентами, как проект превратится в кашу и самоповторы.

Каша и правда заводится легко, вот только не от самого факта, что у каждого в команде свой агент, я прекрасно помню дореИИволюционные времена, когда команда из нескольких человек, без всяких агентов, превращали в этосамое красивый и архитектурно стройный проект.

И по моему скромному опыту проблемы возникают там, где команда не договорилась о правилах игры. У меня на длинных проектах командный вайбкод живёт нормально, и рецепт просто до безобразия.

Начинается всё с рулесов (правил) проекта, у Cursor это .cursor/rules/*.mdc, у Claude Code .claude/rules/*.md, у Codex через хуки читаются правила Cursor и так далее. Рулесы живут в git рядом с кодом.

Общее уходит в корневой AGENTS.md, для клода делаем линк с CLAUDE.md на него или внутри пишем @import AGENTS.md, специфика в папки конкретных агентов, а синхронизацию форматов выполняет сам агент отдельным шагом в конце задачи, все наборы уезжают одним коммитом. Если договорённость не записана в репозиторий, для агента её не существует, сказанное на созвоне не считается. И да, правки правил проходят ровно то же ревью, что и код, вредная инструкция в рулесах ломает работу всей команды разом.

Приёмка описывается тестами, а не на словах. Запрос от бизнеса или тестировщиков превращается в feature-тест в огуречном формате, edge-кейсы добираются юнитами, реализация идёт по агентному TDD (чуть отличается от классического).

Если гоняете двух-трёх агентов на одной машине, разведите их по разным рабочим деревьям через git worktree.

Ну и самое важное. Рутину автоматика сняла, финальное слово всё равно осталось за человеком. И человек в конце цепочки находится не просто так, SlopCodeBench намерил, что ни одна SotA модель не довела до конца ни одной задачи из двадцати, а код при этом пухнет и усложняется с каждой итерацией.

Это я к тому, что запустить пять агентов и уйти на обед в расчёте вернуться к готовому SaaS не выйдет, вернётесь к разбитому корыту.

Так что командный вайбкод упирается не в агентов, а в ту же инженерную дисциплину, которая и раньше отличала хороший проект, от ну такого. Правила в репозитории, тесты как граница приёмки, ревью человеком. Скучно, не хайпово, но это работает.
  • 👍 18
  • ❤ 2
  • 🔥 1
More from @evilfreelancer
  1. Sep 20, 2026Post #1913
  2. Sep 18, 2026Чем дальше по пути развития кодовых агентов мы идем тем чаще замечаю, что с коллегами обме…
  3. Sep 17, 2026Меня тут ошарашили тем, что мой небольшой скил на базе учебника логики Челпанова для агент…
  4. Sep 17, 2026Представляю вашему вниманию Hub Defence! Игра в жанре Tower Defence о том, как Валера Кова…
  5. Sep 15, 2026Важное объявление! Сегодня 16.09.2026 c 00:00 до 04:00 MSK по всему neuraldeep.ru будут пр…
  6. Sep 13, 2026Увидел в чате ссылку на статью Тернарная нейронка на C# на Хабре и залип. Там автор собрал…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →