В марте этого года РБК.Тренды выпустили статью с обзором трендов ивент-индустрии, на которые стоит обращать внимание прямо сейчас. Среди прочего там упомянут гейминг в контексте того, как в гейминг-ивенты заходят крупные бренды, но не особо расписано, почему так случается (помимо очевидного роста интереса к гейминг-индустрии)
А вот чуваки из Rotterdam Experiment запарились и доказали, что причина такого внимания это высокая адаптивность таких ивентов к любым форматам проведения и более высокая вовлеченность по сравнению с обычными мероприятиями.
Перед ними стояла задача создать экосистему, позволяющую более чем 1500 людям, разбросанным по всему миру, работать сообща и сотрудничать для решения задач социальной сферы в игровой манере. Была создана визуальная платформа, представлявшая собой интегрированный открытый 3D-мир, который превращает совместную работу над задачами в единый, эффективный и игровой процесс для всех.
В цифрах: было проведено 21 испытание, 100 команд и более 1600 участников из более чем 60 стран сотрудничали в одном пространстве одновременно; 92 прототипа были созданы через 48 часов.
Цитата организатора:
" Как вы можете увидеть, кто работает над какой задачей, и как люди могут присоединиться к этим задачам и внести свой вклад в их решение? <...> Мы перемещаемся по Сети с помощью кликов и прокрутки, но нет реального ощущения свободы действий, пространственной осведомленности или присутствия чего-либо или кого-либо. <...> тогда мы начали рассматривать массовые многопользовательские игры; это вдохновение позволило нам привнести сотрудничество в метавселенную, и мы начали набирать обороты."
Другой эксперимент, от них же, прошел в 2021 году - организаторы ShipCon решили превратить двухдневное мероприятие в двухнедельную онлайн-конференцию, включающую игровые элементы. В промежутках между всякими геймифицированными активностями для молодых морских специалистов (это была основная тематика конфы) проводились тематические вечера, посвященные устойчивому развитию, цифровизации и разнообразию. Эти тематические вечера длились два часа и также включали в себя выступление основного докладчика, презентации и панельные дискуссии.
"Мы искали способ сделать онлайн-мероприятие интерактивным, увлекательным и стимулирующим участников узнавать друг друга и работать вместе. Элементы геймификации могли бы помочь достичь этой цели; например, сделав ее конкурентной, когда команды соревнуются друг с другом и на время. Такой подход вызвал бы энтузиазм, а также стремление к соперничеству, присущее людям от природы. Кроме того, формируя команды, люди будут лучше узнавать друг друга — это элемент нетворкинга. И, работая над достижением общей цели, участники "вынуждены’ сотрудничать. Это также помогло бы спонсорам, которые представят кейс и заставят молодых специалистов задуматься над этим кейсом."
Мы тут в RMS Group тоже решили вкатиться в тему, но пока в формате геймдев-конфы, где среди прочего будет обсуждаться и эффективная коллаборация в команде с помощью геймификации. Конфа пройдет в Нижнем Новгороде, а зарегистрироваться, оставив свою почту, можно уже сейчас: igrodev.ru
Post #391
1.05K