Вчера судьба занесла поиграть немножко в ремастер Quake 2 от Nightdive.
Отвал жопы! Мало того, что это до сих пор отличный и зрелищный мясной шутан, так теперь у него решена проблема богомерзкого лвлдизайна с помощью добавления стрелочки, показывающей куда дальше идти.
В любой другой игре я бы сказал, что подобное "улучшение" привносит казуального агуша-гейминга, но именно второй Кваке жизненно необходима навигация, потому что логика перемещения игрока по карте была придумана в каком-то бредовом угаре. Несёшься себе вперед, разносишь щичла противникам, маневрируешь, распрыгиваешься, и тут доходишь до определённой точки и тебе говорят, что пора идти назад и искать какую-то пропущенную дверь, чтобы пройти в новое место.
И вместо спинномозгового месилова ты пердолишь назад по лиминальным пространствам из гор поверженных строггов и тупо ломаешь голову где ж ты прошляпил тот самый поворот. Бесконечное блуждание на одной локации является классикой жанра и к нему претензий не было бы, если б для прохождения ДАЛЬШЕ не нужно было бы возращаться на ПРЕДЫДУЩУЮ локацию. Я никогда не пойму гениальности этого решения.
Темп сломан нахрен, подобный элемент бэктрекинга пришит игре как собаке пятая нога, поэтому я лучше буду идти по стрелочке, но веселиться, нежели сходить с ума в хаотичных лабиринтах.
Post #3201
1.18K

- 💯 2
- 🤣 1