я хочу забыть эту игру — чтобы полюбить её снова как впервые
последние несколько недель я играл в alien: isolation — survival-хоррор от первого лица из 2014 года.
приобрести игру меня убедили заявления о её внешнем виде — мол, игра очень красивая, а графика на nintendo switch даже лучше, чем на playstation. плюс, мне понравился первый фильм 1979 года, но кроме этого я с франшизой «чужого» пока не пересекался. да это и необязательно для получения удовольствия от игры.
выдающегося экспириенса я не ожидал. но это были самые офигенные 25 часов, которые я провёл играя в приставку в этом году.
очень сложно превратить свой щенячий восторг в понятные впечатления, но я попробую:
— кропотливый подход к атмосфере. например, при создании локаций игры дизайнеры строго следили за тем, чтобы весь реквизит, служивший основой для 3d-моделей, был выпущен исключительно до 1979 года — чтобы воссоздать визуальную эстетику, заданную первым фильмом: картину далёкого будущего в представлении человека ХХ века. а ещё поверх изображения наложена зернистость, придающая эффект плёночного кино.
— умный искусственный интеллект. чужой, от которого нужно прятаться в узких коридорах космической станции, правда не знает, где вы находитесь. поэтому он будет искренне проверять каждую комнату и шкафчик, слушать шорохи и дыхание, возвращаться и перепроверять. а если он вас найдёт и растерзает, то при новой попытке будет помнить вашу тактику — чтобы вы не посмели пойти тем же путём.
— страх не от скримеров. тут совсем изредка появляются внезапные пугалки. они работают, но основной страх вызывается другим — малым количеством точек сохранения. когда ты 20 минут пробираешься по локации, а до точки сохранения ещё несколько коридоров, ты будешь бояться каждого звука и судорожно смотреть на датчик движения — потому что в ином случае тебе придётся начать сначала.
— бессилие и беззащитность игрока. чужого убить ничем нельзя, от него можно только спрятаться. ненадолго. бежать от него тоже не стоит — он услышит и догонит. и чужой не единственный желает смерти главной героине: на разваливающейся станции вас также встретят вышедшие из-под контроля андроиды и люди, готовые на всё ради собственного выживания.
закончив этот шикарный сюжет, я очень расстроился — ведь прошло целых 10 лет, а у игры так и нет продолжения.
каково было моё удивление, когда пару дней назад анонсировали разработку сиквела!! видимо, мне в подарок. а ещё надо посмотреть свежий фильм alien: romulus, создатели которого вдохновлялись игрой.
Post #229
383
- ❤ 6
- 🐳 2
- 🤩 1
- 😎 1