Тут в несвитере помянули ролевой словарь. На скучном созвоне почитала. Узнала такие термины, как
-БРИГ Большая Ролевая ИГра. В терминологии школы Хавской — игра, на которой моделируется развитие общества, а не только межличностные взаимоотношения (обязательно наличие экономических механизмов, большого количества различных групп). У других школ — часто любая игра для большого количества участников (число зависит от региона) и длительностью более суток.
-Буфетная экономика
Разновидность игровой экономики, при которой единственным каналом вывода денег из игры являются точки общепита (кабак). (Часто ругательное выражение — подразумевает неработающий вариант такой экономики с характерным низким влиянием на игру и высокой инфляцией).
-Вертикальная игра
Игра на нескольких планах (вертикальных слоях), при которой игрок может перейти в другое пространство смыслов. Например, игрки — персонажи вестерна, но сам вестерн оказывается компьютерной игрой в виртуальной реальности.
-Коллективная душевая
Метод построения игры, когда каждая команда имеет свою собственную часть информации о мире, но при этом думает, что эта информация полная. В процессе игрового взаимодействия выясняется, что соседняя команда тоже знает и успешно использует свой кусок. Согласованное использование информации приводит к более адекватной обратной связи (действия игроков — реакция игрового мира) и, как следствие, более полному представлению об игровом мире. Таким образом, законы мира РИ медленно «проявляются» по мере увеличения количества людей, согласованно пытающихся управлять эти миром. (Петр Скулачев)
-МИГ
Малая ИГра. Игра на максимально 2-ое суток и максимум 70-100 человек. Основное свойство — возможность построения мастерами полного дерева игры, т.е. всех возможных сюжетов развития. (Петр Скулачев) - ЧОТА ВЫ НЕДООЦЕНИВАЕТЕ РАЗМЕР ЭТОГО ДЕРЕВА
И что сертификат кто-то где-то называл "честное слово". Мастер,выпиши мне ЧС на абилку.
Так же порадовало региональное различие слова "игротехник" (интересно, на какой это год)
Игротехник
1. 1. (в Сибири и в Москве) Человек, выходящий во временных ролях для выполнения каких-то нужных мастеру функций, и не имеющий права самостоятельно принимать решения вне узких рамок этой роли.
2. (в Питере) Мастер на команде или регионе, принимающий самостоятельные решения.
3. Мастер-разработчик игр вообще, без применения к конкретной игре (пример: «Опытный игротехник легко придумает модель, удовлетворяющую этим требованиям»).
Post #4778
329
- 🤔 13
- 🔥 7
- 🤣 5
- ❤ 1