Предварительный анализ Исюань и нового класса
• Сплеш
• Рендер скина
• Геймплей
• Геймплей со скином
Специальность — Разрыв
Элемент — Альтернативный Эфир (как Мороз Мияби)
Первый взгляд на роль и скиллсет:
До 2.0 в игре у нас всего 5 специальностей агентов: три саппортских и две ДД. С появлением Исюань в игру вводят новый класс ДД и давайте подумаем, чем же он будет отличаться от Нападения и Аномалии.
В первую очередь — новыми механиками. У агентов Разрыва есть свой уникальный ресурс — ярость, а также характеристика Sheer Force от которой скейлится урон Sheer DMG.
Чтобы понять, как играет Исюань — стоит обратить внимание на её пассивки:
• Показатель Sheer Force Исюань растет от HP, следовательно она будет собираться в HP (на сигне мейн стат тоже HP).
• В начале боя Исюань получает сразу много энергии, а тратя её на Особые Атаки — получает свой отдельный уникальный ресурс: талисманы. Талисманы нужны чтобы активировать одну из версий её ульты
• Все основные дамажные кнопки в ротации Исюань будут считаться уроном цепочки (Астра Яо кажется тут будет сиять, как в прочем и везде) и Sheer DMG, который игнорирует защиту врагов (звучит очень сильно).
• Ульта вводит Исюань в особое состояние на 15 с, в котором наносит врагам урон от стата Sheer Force раз в 1,5 с ( т.е. 10 тиков получается). Ещё в этом состоянии автоматически применяет свои плюшки с ОА (парирование, отлет назад и атака по врагам).
Вторая часть пассивки работает, если в команде есть Устрашение или Поддержка (что будет всегда):
• Когда Исюань или союзник бьют врага Цепочкой Атак, то Исюань выписывает врагу плюху и восстанавливает 225 энергии. Также выписывает плюху и восстанавливает 10 энергии если уходит с поля через Идеальную Помощь.
• Множитель оглушения ульты (за талисманы) — рассчитывается от союзника с самой высокой характеристикой Импульс, а урон ульты за децибелы просто увеличивается.
Так, ну пока понятно, но не очень. Всё это надо трогать, конечно же, но зная пассивки уже проще разобраться с кнопками и геймплеем.
Базовая атака:
Во время четвертой атаки жмем холду и выполняем Великую Стойку Тай-чи (Про Тайцзицюань и китайские культурные штуки напишем позже отдельно по выходу 2.0), нанося эфирный урон. Если недозаряжаем холду, то тыкаем БА5, если заряжаем то выполняем Взрыв Крыльев: Исюань отпрыгивает назад, расправляет крылья и дамажит (это уже считается как ОА)
ОА:
Отпрыгивает назад и дамажит.
Усиленная ОА: наносит урон заряжая Взрыв Крыльев, повторное нажатие его активирует. Таким образом мы получаем доступ к УОА и через БА и через ОА.
Ульта:
Ульты две отдельные: одна за Талисманы, вторая за децибелы.
За децибелы наносит чуть больше урона и лечит отряд.
За Талисманы — получаем больше оглушения из-за пассивки.
В целом можно прожать две ульты подряд, если хватает обоих ресурсов (первая пойдет за талисманы в приорите).
Много букав, что по итогу?
По итогу, Исюань играет по большому счету как агент Нападения: с Поддержкой и Устрашением (остальные варианты рассмотрим в гайде в день выхода).
Основные её кнопки это УОА, доступ к которой она получает как через ОА, так и через БА.
Геймплей базовый выглядит как: тратя энергию через УОА, набираем талисманы, даем ульт, получая усиление на 15 с. Исюань хочет уходить с поля через Помощь (доп. урон), а и также получает огромный профит от всего, что усиливает цепочки атак.
Какие-то моменты до конца понять и оценить сложно, поэтому относитесь к этому посту как о предварительных рассуждениях на основе текущего скиллсета. Больше всего интересно насколько Исюань получится сильной (особенно в сравнение с Мияби). Бис саппортом под неё по идее является Цзюй Фуфу, потому что усиливает цепочки атак (бафф крит урона, оглушения и просто урона цепочек).
Post #661
3.47K

