Система атрибутов и эффекты аномалий
Каждый персонаж (агент) принадлежит к одному из пяти типов атрибутов. У каждого противника есть шкала аномалии, при заполнении которой враг войдёт в состояние аномалии. Эффект будет зависеть в зависимости от того, какой атрибут нанёс удар, который заполнил шкалу:
💥 Физический: прерывает действие противника и наносит ему большой физический урон, повышает заполнение шкалы оглушения.
🔥 Огонь: периодически наносит огненный урон в течение определенного времени. Прерывает действие только у врагов органического типа.
❄️ Лёд: станит врага, наносит урон по завершении этого стана. На определенное время повышает крит.урон, наносимый по врагу.
⚡ Электро: периодически наносит электрический урон в течение определенного времени. Прерывает действие только у врагов механического типа.
✨ Эфир: периодически наносит эфирный урон в течение определенного времени. Прерывает действие только у врагов энергетического типа.
Если на враге, который уже находится в состоянии аномалии, наложить аномалию другого атрибута, сработает эффект «Хаос» — враг получит дополнительный урон, шкала оглушения заполнится.
Агенты Специальности «Аномалия» быстрее накапливают эффект состояния Аномалии.
#гайды
Post #10
3.29K

- 🔥 31
- ❤ 8
- 👍 3