TGViewer
Escapist Escapist @escapist1910 · 196 subscribers
Post #320 247
Го немного отвлечемся от инфографики пайплайна и поговорим про карты Base color.
​Условно их можно разделить на Albedo и Diffuse & Hand-paint.

Так в чем разница и когда какой подход применять ❔

Diffuse & Hand-paint
Это карты с уже запеченным/нарисованным светом, тенями и объемом. Старый индустриальный подход (активный до UnEng5), где рисуется вся глубина, сразу имитируется объем с помощью светотени.

​Где юзать: Идеально для стилизации и модинга игр на движках отличных от анриал — например, под The Sims, Skyrim или FFXIV.


Albedo (PBR)
"Стерильный" цвет материала без света, теней и бликов. Только чистая пигментация.

​Где юзать: Для работы с комплексными PBR шейдерами в ультра или семи реализме. Это именно на него часто переходят хай-левел симеры для сложных рендеров, чтобы свет физически корректно считался в сцене.
​
😳 Минусы: Albedo вообще не подходит как модовая карта для старых игр — без PBR-шейдеров модель будет выглядеть плоской, как блинчик.
  • 🍓 5
  • ❤ 3
  • 🔥 3
More from @escapist1910
  1. Sep 25, 2026У меня сегодня День Рождения! Лучший подарок творцу это репост работ и активность под ними…
  2. Sep 11, 2026Вот и настал тот момент, когда я пришел в Unreal Engine
  3. Sep 11, 2026video post
  4. Sep 3, 2026Я тут залез на старый гугл диск и нашел очень, Очень, ОЧЕНЬ давнее видео. Небольшой кусоче…
  5. Aug 31, 2026Давно не появлялся, справедливо будет выложить сразу 2 чаптера
  6. Aug 31, 2026Полдня пропадал интернет, уж не знаю почему. В любом случае, продолжаю свою пайплайновую и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →