Условно их можно разделить на Albedo и Diffuse & Hand-paint.
Так в чем разница и когда какой подход применять ❔
Diffuse & Hand-paint
Это карты с уже запеченным/нарисованным светом, тенями и объемом. Старый индустриальный подход (активный до UnEng5), где рисуется вся глубина, сразу имитируется объем с помощью светотени.
Где юзать: Идеально для стилизации и модинга игр на движках отличных от анриал — например, под The Sims, Skyrim или FFXIV.
Albedo (PBR)
"Стерильный" цвет материала без света, теней и бликов. Только чистая пигментация.
Где юзать: Для работы с комплексными PBR шейдерами в ультра или семи реализме. Это именно на него часто переходят хай-левел симеры для сложных рендеров, чтобы свет физически корректно считался в сцене.
😳 Минусы: Albedo вообще не подходит как модовая карта для старых игр — без PBR-шейдеров модель будет выглядеть плоской, как блинчик.
