В третьем эпизоде мы поговорим о том, как со временем мир #EscapefromTarkov стал обрастать всё более богатой историей и деталями.
Взглянем на насыщенный лор вселенной — от первой высадки USEC в регионе до сектантов и Смотрителя. Вспомним историю появления первого босса — Решалы. Разберём, как в игре появился функционал Убежища и то, какие дизайнерские задумки стояли за его разработкой.
Также обсудим один из ключевых вопросов философии разработки #EscapefromTarkov: где проходит граница между высокой сложностью, заложенной в основу игры, и её доступностью для нового игрока.
Истории людей, стоявших у истоков, новые факты и детали помогут взглянуть на знакомые игровые элементы с другой стороны.
VK: https://vkvideo.ru/video-89771130_456245515
YT: https://youtu.be/5AaX3QJ2_iI
Post #7244
38.6K

- 👎 371
- 🌭 181
- 🔥 78
- 👍 61
- ❤ 29
- 🥱 23
- 🤣 17
- 🫡 11
- 🤔 4
- ❤🔥 3