Всем привет)
Да, знаю, задержался с новой демкой для группы тестирования. Решил просто добавить туда сразу тестирование оптимизационной составляющей так сказать.
О чем я собсно говорю.
Как вы знаете, солидную часть игры я собираю на визуальном программировании. В большинстве случаев, это никак не влияет на оптимизацию. Но есть некоторые моменты когда влияет и сильно. Например когда используется оператор Update, на большом скрипте, или при цикле большого списка объектов. Это самые затратные моменты. Поэтому я решил самые тяжелые скрипты переделать на классический код. Что конечно заняло время. Половину таких скриптов успешно смог переделать. В мечтах еще добить также Ии противника, но там уж слишком все ветвисто, потребуется время. Вобщем, сейчас я это все тестирую собственными силами, дабы увидеть есть ли в целом ошибки. Если нет передаю билд в группу тестирования.
Еще я полностью переделал систему вмбрации. Теперь она базируется на Unity Input system, а ранее была на стороннем ассете который не поддерживал Линукс. И вот что б все нормально работало на Стим деке (имеется ввиду без протона), пришлось пределать. Там есть еще косяк со спайном, но его я тоже успешно решу на днях, и игру можно будет тестировать на системе линукс)
Post #418
217
- 🔥 17
- 👍 5