🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
персонажи сорокопута как хоррор игры👁
🤩🤩🤩🤩 🤩🤩 🤩
🤩🤩🤩🤩 🌟🌟 🤩🤩
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🔗Скэриэл — по-любому типичный японский хоррор. Преобладает атмосфера, события развиваются медленно, а скримеры присутствуют в абсолютно рандом моментах. Это может быть как самое очевидное место, так и самое непредсказуемое. А ещё там куча загадок, непонятной дребедени и корявый перевод с японского, из-за чего некоторые моменты остаются неясными, но всё ещё интересны. Сюжет мутный, много цитат, в итоге окажется, что герой просто сошёл с ума, и никакой логики изначально и не должно было быть.
🔗Джером же хоррор-игра, которая полностью держится на напряжении. Скримеров почти нет, они редкие, но в этом и суть, ведь из-за этого они более эффективны. Действие может происходить в каком-то безлюдном, пустом месте: лес, заброшенное здание, поля и так далее. Герой думает, что он один, по крайней мере, вначале. Одиночество давит, а чем дальше заходит игра, тем больше подозрений, что он не один. Уже под конец игры скримеров станет больше, а окружение хаотичнее.
🔗Готье мог бы быть хоррор-историей о предстальстве. Что-то вроде небольшого детектива: убийства, подозреваемые. Там особенно влияют действия и решения героя. Его окружение оживлённое, куча персонажей, общение, немного загадок, уместные скримеры. Много разных концовок, опять же, основанных на решениях игрока.
🔗Леон — хоррор с элементами преследования. Героя преследуют он сам и его собственные мысли. Герой пытается отрицать существование второй личности и отгонять "неправильные" мысли, выдавая себя за того, кем он на самом деле не является. В окружении будет всего пара персонажей, которые, тем не менее, играют важную роль в сюжете. В итоге будет всего две концовки: плохая, где у героя случится нервный срыв и он всех перебьёт, и хорошая, где он всё-таки поборет себя.
🔗Адам — это короткий хоррор в уличном стиле. Темнота, фонари, много моментов, где игроку нужно атаковать самому, чтобы тот не умер. Герой старается выбраться из мрачного города, но тот будто бы нескончаемый. Постоянные скримеры, и почти каждый момент сюжетно важен, отвлекаться точно нельзя. Хорошей концовки не будет, зато можно выйти на одну нейтральную и две плохих.
#хэдканоны
Post #261
121