Btw, чтобы не оставлять паблик на подобной "тревожной" ноте, один из скетчей после каток в PEAK. Размышления на тему мокапа \ игры 2D экплоринга.
А ведь действительно, обычно если 2D, то платформер, ураганный, динамичный, боевка и тд.
Как-будто не так много подобных игр на преодоление пути (вверх \ вниз \ вперед). Да еще и чтобы с расходниками, целой экспедицией, разбитием лагеря, с веревками и зацеперством (без аркадных механик в духе двойных прыжков и дэшей).
Показалось, что подобный концепт игры про более вдумчивое преодоление местности с имеет смысл. А если и кооп, oof. 🥰
PS. На скрине думал о том какого размера должен быть минимальный "блок", чтобы игрок мог его перешагнуть, запрыгнуть и вскарабкаться. О неких метриках и размерах.
Post #184
422
