«Счастливая жизнь должна быть в значительной степени тихой жизнью, ибо истинная радость может существовать лишь в атмосфере тишины» - Бертран Рассел.
Обзор был написан @Simon_Smirnov (вон он сидит слева в красных джорданах) при поддержке ААА «Энтропия квестов» (босс в красной кепке)
Часто ли в повседневной жизни нам удаётся побыть в тишине хотя бы дольше 1 часа? Я имею ввиду полную тишину, без работающего холодильника, шума стиральной машинки, каких-то шаров, которые соседи вечно катают по полу, и характерных сигналов рабочих чатов с однотипным всплывающим уведомление «чё там по задаче?».
В современном мире сложно себе представить такую картину, но что если тишина станет верным товарищем до конца ваших дней?🤐
Подобный опыт предлагает нам проект «Тихое место», созданный по мотивам серии одноимённых фильмом.
На момент выхода первой части фильма, мнение аудитории разделилось - часть зрителей считали его достаточно интересным и увлекательным, отмечая напряженную атмосферу и игру актёров, а другие обращали внимание на логические дыры в сюжете, предсказуемость и скучность. Но однозначно можно сказать одно - картина выдалась уникальной по своей концепции благодаря погружению героев в условия вынужденной тишины и предлагая необычные правила выживания.
Всё это я к тому, что, направляясь на подобный перформанс, есть определённые ожидания, а в месте с тем, желание погрузиться в лор и ощутить этот опыт необычного выживалова.
Попробуем разобраться по порядку.
🅰️🍊🍓🫐🍉🅰️🆎
Одна из сильных сторон. Как говорится «не к чему придраться». Всё так как и должно быть для погружения в атмосферу - штат Иллинойс, постапокалипсис, типичная американская ферма (совсем не маленьких масштабов) с довольно просторной улицей и непосредственно самой фермой. Здесь и сарай, и мастерская, и комната связи, и детский домик, различные комфортные лазы между помещениями...
Наполнение так же оставляет желать лучшего - видны следы пребывания местных выживак и прошлой беззаботной жизни.
В общем и целом, всё это создаёт тот самый эффект, на который мы рассчитываем.👏
🅰️🍏🍓🔡🍉🍅
В первую очередь стоит упомянуть монстров, поскольку они играют ключевую роль в проекте. Костюмы выглядят не слишком выдающимися на первый взгляд (жирное уточнение: «на первый взгляд» после квеста), но в процессе прохождения игры, по меркам современной «монстрячки», выглядят вполне внушительными, очертаниями повторяющие свои оригинальные референсы. И при всей, на мой взгляд, не удобности отдельных частей костюма, быстрота передвижения от этого не страдает. Большие и быстрые монстры - такое только приветствуется.👍
По остальным персонажам - суровая Молли (возможно другое имя, память на имена не очень, но пусть будет Молли😁) и конечно Эвелин, постарались нагнать нам жути и помогли найти самые «тихие места». Тут всё хорошо, без изъянов.👌
🆑🔠🍉🍋🆎🍋🍮 🍌🍉🍋🍑🔠🍇🍇
Тут наверное хотелось бы видеть какие-то уникальные правила выживания, механики с осторожными перемещениями и минимизацией любых шумов (а иначе всё закончится плачевно…), всё таки за основу был взят лор, сюжет и даже персонажи из фильма, а это значит, повторюсь, что есть определённые ожидания.
С некоторой долей нелогичности (тут всё по канону😁), частично какие-то механики реализованы, но в основном это классическая монстрячка - убеги, спрячься, подожди пока уйдут, забери какой-то предмет и бегом обратно.
Разбавляется это эпизодом свободного перемещения, но разгуляться не дают (а нам только дай волю…🌝).
🍇🫛🆎🔠🍓
Тут нас не балуют неожиданными поворотами, конфликтами, драмой или чем-то ещё, что может заинтриговать. Всё в пределах разумного. Задача - выжить, ну и попытаться устранить угрозу, от этого и отталкиваемся. Сценарий простой и понятный. Возможно больше ничего и не надо.
