🍒🍒🍒🍒🍒🍒
🍒🍒🍒🍒🍒🍒🍒
- Сон. Спят эти маленькие кусочки смерти. Как я ненавижу их.
Эдгар Аллан По
Времени будто не существует, всё кажется странным, преметы виснут в воздухе, и внезапно за тобой начинает что-то бежать. Тёмное, злое, всепоглощающее...Ты боишься повернуться назад и увидеть его лицо. В момент бега твои ноги становятся тяжёлыми, они будто вязнут в болоте, и ты двигаешься на месте, а он приближается и протягивает свои руки к твоей шее, начинает душить... Бывало такое?
Затем ты просыпаешься в холодном поту и понимаешь, что это всего лишь очередной кошмар.
REM - искусственный интеллект, который собирает сны, основанные на фобиях людей. И одним из испытуемых иследовательского центра когда-то оказался мальчик Бобби. Меня всегда привлекала природа сна и сегодня мы отправляемся на этот эксперимент, и возможно встретим Бобби, а также все его кошмары.
Придя на место, нужно сперва пройти небольшой тест, присесть в кресло и начать плавное погружение в Царство Морфея. Под убаюкивающий голос веки становятся тяжелее и мы отправляемся в глубокий сон. В чужой сон. В чужой кошмар...
Перформанс «Nightmares»посещён мной уже во второй раз. Впервые я там был ещё тогда, когда он только-только открывался. На сегодняшний день у проекта сменился организатор, поэтому считаю необходимым сделать новый полноценный обзор.)
Если механика и сценарий остались прежними, то настроение и внутренее наполнение, на мой взгляд, точно поменялись... И я вам скажу, в лучшую сторону! Поехали разбираться.)
💠💠💠💠💠💠💠
«Ночные кошмары» по сей день выглядят оригинально и свежо. Всё игровое пространство сюрреалистично, метафорично и тем самым разнообразно.
Книги с мебелью вплетённые в стены, обычная детская комната, кафе, больничная палата, ну и конечно же тёмные коридоры... Максимальный сумбур. Мы во сне, и на этом сделан главный акцент. Я всегда говорил, что концепт сновидений очень выгоден в изображении чего-либо. Этим элементом можно оправдать любую нелогичность или шороховатость.
Локация средних размеров идеальна для прохождения не более 4-х человек. Отмечаю отдельным плюсом интересные переходы и музыкальное оформление! Звук и свет стали значительно круче и кинематографичнее, нежели это было год назад!👏 Браво!
💠💠💠💠💠💠
Великолепная работа!👏👏👏 Качественные, НЕБАНАЛЬНЫЕ скримеры, красивые эффектные сцены, качественный интерактив. Проект в этом направлении оброс «мясом». Добавились новые элементы и эстетика киношности. Персонажей значительно больше, чем актёров. Здесь и монстрячно-паукообразная часть, и живые странные люди, и «Его Величество Кошмар». Это сны и страхи конкретного человека, причём в различных его возрастах. Актёрская работа шикарна во всех элементах и в данном жанре доведена до совершенства.
💠💠💠💠💠💠💠
💠💠💠💠💠💠💠
Это не банальные прогонки или, как это модно сейчас называть, экшен-мистика!😂
Нет, этот элемент конечно присутствует, куда уж без него😅, но главный акцент сделан на эстетику, созерцание происходящего. Как собственно на мой взгляд и должно быть в перформансе! Присутствуют индивы (в одной из них классная работа со светом), взаимодействие с персонажами, конечно банальный сходи-принеси (ну уж простите), но особняком здесь стоит, наверное, не механика, а другой элемент - сюжет, к которому мы плавно и переходим.
💠💠💠💠💠
Крутейшая идея! Да, она была рождена ещё при открытии, но стоит это выделить снова. Прекрасная, плавная заводка, грамотное погружение, и вот мы плывём по снам главного героя. Здесь и детские страхи, и более взрослые психологические проблемы семьи. Строение самого сценария я выделял и ранее.
И самая главная изюминка – это, конечно, финал! Здесь есть и неожиданный твист, и крутая драма, что оставляет эффектное послевкусие. Смело заявляю: это один из самых лучших финалов в данном жанре на сегодняшний день!) Тут нет вариативности концовок, они и не нужны.
История понятная, грамотно рассказанная, и круто, что ключевой персонаж здесь не только мальчик Бобби, но и сами игроки...
💠💠💠💠
ПРОДОЛЖЕНИЕ 👇
