Работа А полный отстой, позже буду дорабатывать, но именно в ней я решила вспомнить, что мне раньше очень нравились тёплые тени и акценты на коже. Проблема в чём: чтобы это работало, основная заливка кожи должна быть контрастная (мы вообще не можем говорить об акцентах, если акценты не контрастные). У нас есть 3 параметра: яркость/насыщенность/оттенок. В работе А основная заливка менее насыщенная, и.... Этого недостаточно. Выглядит так себе. Кажется, нужно хотя бы 2 контрастных параметра. В работе Б контраст за счёт насыщенности и яркости (основная заливка по сути серая). В работе В меняется только оттенок, насыщенность и яркость примерно на одном уровне, но, возможно, это работает только из-за пастельной палитры. (нужно проверять) На Г тёплые акценты контрастируют за счёт насыщенности и оттенка. Это хорошо. Единственное, что это заставляет выбирать для основной заливки кожи синие (или зелёные 😭😭😭, ааа) оттенки, и это ощущается неестественно. Я хз, надеюсь, привыкну, потому что результат нравится.
Идея использовать кисть без динамики толщины пришла ко мне после попыток в анимацию: не имея опыта, следить, чтобы толщина была последовательной в каждом кадре, убивает. Лайн для анимации был необходим, потому что он ускоряет покрас в разы (одно дело рисовать каждый кадр полностью с нуля, совсем другое просто залить). Но проблема в том, что мои рисовательные привычки ближе к безлайну, чем к лайну, поэтому толстые линии заставляли меня чувствовать себя некомфортно. А тонкие в самый раз.
В работе 1 этого ещё не заметно, потому что всё утонуло в пятнах и текстурах, но я использовала для лайна (чистового скетча?..) кисточку без динамики толщины, ещё и очень тонкую (она так и называется "тонкий кончик").
Динамика толщины позволяет ещё на этапе скетча проработать плановость - что дальше, что ближе, что важнее, а что нет, ещё это позволяет сделать линии более живыми и естественными.
Отсутствие этой динамики ничего не даёт, оно отнимает необходимость контролировать толщину линии. Чем меньше параметров нужно контролировать, тем больше внимания можно уделить каждому из них. В работе 2 я использовала эту же кисть, и без перекрытия текстурами эффект заметнее: в отсутствие необходимости контроля толщины такая тонкая кисть вынуждает меня лучше контролировать расположение линий: рисунок становится чище, штрихи точнее. При этом усилий на рисунок уходит столько же.
Удивительно, как по сути искусственное самоограничение может улучшить качество.
Следующие посты могут быть интересны разве что коллегам художникам, но я хочу собрать в одно место понравившиеся приёмы из последних работ. Это прямая отсылка на пост от 9го октября, я писала, что заканчивать работы тяжело и нужен конкретный пайплайн. Поэтому все рисунки от 9 октября и до наших дней я тщательно анализировала, выявляла свои сильные и слабые стороны. Я всё понял и прозрел. Полного анализа не будет, потому что текста бы хватило на курсовую, но будет список фишечек. #теория
Кстати, это (32 гб) также причина, почему спидпеинты у меня долго не живут, хотя записываются автоматически, мне как-то влом их кидать на отдельный жёсткий диск (ноут тоже страдает от нехватки памяти). Но, судя по активности, они здесь как будто не особо и нужны.
01.04.2024 - > 18.11.2025. Кстати, под каждым постом с картинкой есть файл, чтобы вы могли посмотреть все детали, а я освободить память устройства (у меня 32 гб на айпаде, хэлп).