Топ пять моделей чего-либо на ролевых, с которыми ты сталкивалась
1. Мертвяк на Берегах Средиземья. А точнее механика посмертия. Потрясающий квест в темноте, причем сюжетно обоснованный. Когда там приходили в чертоги Мандоса, то пришедшему завязывали глаза, и вели наощупь за ручку по лабиринту. Умерший рассказывал духам чертога свою жизнь, а также выполнял задания в стиле: расставь предметы по величине (мячики разной степени ребристости), найди ключ (в ведерке с жидким гипсом), намешай волшебный напиток (из подкрашенной водички, тоже наощупь). От часа в мертвяке это не спасало, но делало смерть прям реальным перерождением.
2. Модель обучения навыку Лечения у культа Мелькора на тех же Берегах. Навык получали через обучения варки глинтвейна.
3. Модель секса в борделях, снова с Берегов. Отыгрывали массажиком. Банально, но мне с вечно забитой спиной было прям кайфово.
4. Механика монстры на Ареале. А точнее, механика пряток при взаимодействии с ней. От любого монстра там, даже если нельзя убежать, можно спрятаться. В моменте нырять под стол, когда в бар заходит Сторож конечно не прикольно, но сама по себе механика забавная. Сидишь где-нибудь, ждёшь, пока мимо топает монстра.
5. Спонтанная механика ритуалистики на общей сыгровке неИкара) если я ничего не путаю, она там не подразумевалась, но играть в ассоциашки и передавать фонарик было довольно атмосферно.