➡️Я сейчас в процессе спидрана сюжета Амфореуса
И как-то уже и позабыл, чем изначально хср цеплял за все это время поверхностного просмотра синематиков😕
Хонкай, изначально, по факту и сути — это разновидность очень облегченного космического хоррора и именно с этой частью он очень даже неплохо справляется
Сколько бы люди не говорили, что игры МиХойо — соевое анимешное непотребство, но раз люди до сих пор в него играет, значит есть за что, и хоть, я с полной долей уверенности, могу сказать, что львиная часть всего комьюнити хонкая любит игру за ярких персонажей, но часть тех, кого цепляет именно сеттинг сюжета — тоже не мала
За пестрыми персонажами, и однотипными диалогами (буквально однотипными, это даже через игры чувствуется) тебе будничным тоном повествует о таких замудренных вещах, которые в других играх особо то и не поднимаются — тут вообще не парятся над такой штукой, как объемы вселенной, тебя буквально закидывают терминами, постулатами, целыми мирами со своими правилами и устоями, выдавая это за общеизвестную информацию
Такой подход — это, самый что ни на есть, хороший подход к описанию вымышленной вселенной и не знаю, кому как, но для меня мир хср чувствуется насыщенным, в котором ещё много чего есть, чувствуется по настоящему безграничной вселенной с бесчисленным количеством фракций и переменных
И во все это вплетаются научные, философские и психологические темы. Если сидеть и подробно разбирать тот же сюжет амфореуса, то волей неволей, но часть экзистенционального ужаса прочувствовать можно, только вдумайтесь — 33 млн циклов с одной и той же целью в мире, который является симуляцией
Масштабы задумки впечатляющи, а ведь сюжет не особо проседал и в предыдущих частях
Сценаристы, кто бы, что не говорил о душности диалогов, делают свою работу очень качественно
Да, конечно, минусы во всём этом графоманстве тоже есть — и те же объемы воспринимаются двояко, ведь сидеть и зубрить чего там с кем произошло не очень хочется
Правда и этому есть банальное оправдание в виде менталитета — игры МиХойо, это, в первую очередь, китайские игры, а у китайцев громоздкость вещь очень распространенная, посмотрите только на тысячиглавные маньхуа
Так же весь этот сюжет подается ну слишком уж мультяшно и, как и было мной сказано ранее, облегченно, что, впрочем, объясняется массовой направленностью проекта — ну вот будем честны, если бы хср и вправду был мрачным космическим хоррором, фанатов у него было бы гораздо меньше
➡️Короче, что я хочу сказать — ахахахахахахахахахахаххааххаахаххаахахахаахах
— Поклонник Ахи
P.S. А еще мне сигна на Искру выпала, победа🤩