Теперь я планирую проводить с ребятами встречи и демо, и буду выкладывать демо на YouTube наверное, чтобы все могли посмотреть и послушать. Думаю, это будет очень полезно.
Также я подумал, что постараюсь придумать какую-нибудь механику, чтобы осенью запустить что-то похожее, но на большую аудиторию. Если у вас будут идеи, пишите обязательно в комментариях или в телеграмме — снизу слева можно отправить сообщение. Пока есть одна идейка. Так что точно хочу развивать эту штуку и верю, что это будет очень полезно. При этом были запросы от мидл/синьоров, так как сейчас на рынке нет нормальных предложений для них.
И давайте я расскажу про задание, как оценивал и какие были типичные проблемы.
1. Самый главный пункт — это то, что ребят было очень много, и выиграли те, кто делал чуточку лучше, интереснее, оригинальнее и т.д. Просто написать ошибки или просто показать скриншоты оказалось мало, так как другие прям придумывали интересные штуки (генерировали через AI птичек, аккуратные кейсы и т.д.)
2. У нас было 3 задания, и за каждое задание максимум можно было получить 3 балла — итого 9. Дополнительный 1 балл можно было получить за вот это WOW из п.1, я знал. Были те, кто отходил от требований и могли получить -1 балл. Почему? Так как много людей, и если ты не можешь быстро понять и разобраться, то ты теряешь время — максимум это не должно мешать.
3. Первое задание было записать кружок про себя и рассказать про вашу мотивацию. Большинство сделали хорошо, но были проблемы: некоторые растягивали до 5 кружочков, кто-то записывал полноценное видео, а кто-то записал несколько кружочков и склеил в одно видео. Важно следовать ограничениям. Также важно было просто придумать, о чем вы хотите рассказать, и суметь рассказать за минуту. В дизайне и в процессах очень важно уметь донести свою позицию без воды. Молодцы, кто сделал!
4. Задание с вашими работами было важным, так как по ним можно было понять, насколько чисто вы делаете, какой у вас вкус и как вы презентуете свои решения. Выиграли те, у кого были просто прототипы, аккуратные мокапы или просто 2 картинки, которые были чистые и понятные. Многие прикрепляли файлом большую картинку, где важное было на 30%, а сам файл мог весить около 10-15 МБ. Друзья, так делать нехорошо. Две картинки закинули для быстрого просмотра, показали самое клевое, что у вас есть. И рядом приложили файлы или ссылки, если волнуетесь что-то потерять. Но базово надо думать про пользователя — что качать 10 или больше МБ это прям плохо.
5. Поиск ошибок. На экране было много ошибок, кто-то нашел 10, а кто-то 21. Тут главное было найти ошибки в отступах, типографике и логике + понятно объяснить. Почему важно находить ошибки? Очень часто вы будете смотреть, как разработчик сделал ваш дизайн, и вам нужно быстро определить, где есть ошибки + максимально понятно и четко (привет п.3) объяснить, в чем проблема. Те, кто просто бахнули пару пунктов текстом без группировки или картинок, конечно, проиграли от этого....