Шахматы и дизайн
Я не раз говорил, что люблю играть в шахматы (особенно блиц, это партии до 3 минут) на chess.com и зависать в TikTok на разборы ловушек и дебютов. Но чем глубже я погружаюсь в шахматы, тем больше вижу сходств с продуктовым дизайном.
Звучит странно? Смотрите сами 👇
01.
Дебют — Начало игры, где каждый ход критически важен. Как и в продукте: с самого старта нужно заложить чёткие UX-паттерны. Плохие ходы в дебюте → страдания в миттельшпиле.
02.
Миттельшпиль — Здесь начинается активная фаза. В дизайне это период, когда флоу готов, команда работает на максималках, а ты лавируешь между дизайном, фичами и сроками. Всё как в шахматах — нужна гибкость и контроль над ресурсами.
03.
Игра на опережение — В шахматах выигрывают те, кто думает на 2-3 хода вперёд. В продукте — те, кто предвидит, как текущее решение повлияет на будущее. Способность видеть “чуть дальше задачи” — это и есть стратегическое мышление.
04.
Сакральная жертва — Иногда приходится отказаться от привычного ради большего выигрыша. В дизайне это означает выкинуть старый интерфейс или полностью переделать флоу. Жертвуешь сейчас, чтобы выиграть позже.
05.
Форсированные ходы — В шахматах это ответ на действия противника. В дизайне — реакция на рынок, конкурентов или пользовательский фидбэк. Команда должна быстро выпускать итерации, но важно не терять контроль над логикой и качеством.
06.
Эндшпиль — Поздняя стадия. В шахматах — это доиграть до мата. В дизайне — стабилизация продукта, поддержка и масштабирование. Ошибка здесь может стоить дорого, но каждое мелкое улучшение способно решить исход игры.
Как итог, успех и в шахматах, и в продуктовом дизайне зависит от того, насколько быстро и точно ты умеешь принимать решения. А ещё — как быстро ты исправляешь ошибки, свои или чужие.
Дико рекомендую! 😮
Post #423
2.89K
- ❤ 34
- 🔥 18
- 👍 6
- 💩 5