Пока готовлю ангар к экспорту и скачиваю версию UE поновее, покажу коллажик учебных работ с курсов разной степени платности. Среди них аж целая играбельная локация с курса Knower. Эксперимента ради скомпилировала ее в экзешник - работало, офигеть.
У меня в процессе курс от MFG, и это первый раз, когда меня настолько бесит подача материала. Объяснить логику работы? Не, зачем. Сейчас делаем коллизии: почему вручную, если можно сгенерировать их в движке? Почему коллизия собирается из тупо кубов, а не делается более сложна геометрия, хотя я видела, что так можно? Зачем тратить время лекции на переименование 1500 объектов, если за то же время можно было бы дать хоть немного теории?