Хранители, встречайте полностью переработанную арену!
Никакого рандома - только точный расчет!
Перед битвой, мы можете внимательно изучить противника, посмотреть характеристики его драконов, узнать какие синергии он использует, какие способности открыты, какая расстановка выбрана.
И только после этого, выбрать собственных драконов, для противостояния сопернику!
Здоровья драконов также переработаны, теперь это не 2-3 случайных попадания для победы. Выбирайте расстановку с умом. В игре появились танки, сбалансированные и атакующие драконы. Внимательно изучите способности каждого дракона, чтобы выбрать лучшую связку и расстановку. Все драконы сначала атакуют ближайших. Побеждает последний выживший!
Хотим так же подчеркнуть, что атаковать подряд одним драконом не получится. Раненных драконов нужно подлечить. А время восстановления зависит от уровня дракона и того, сколько жизни он потерял в бою.
Но мы не могли просто остановится на механических изменениях, за битвой должно быть интересно смотреть. Мы обновили интерфейс, и теперь каждая атака, каждый навык имеет собственный визуал, в то время как наши драконы действительно атакуют, а не просто двигаются вперед и возвращаются в прежнее положение. (Для нетерпеливых есть кнопка 2x)
Теперь о самом интересном - механике нового сезона и подсчета очков.
На первом этапе будут доступно 2 режима:
В первом режиме мы сможете атаковать острова других игроков и красть часть их ресурсов. Но аккуратнее, атаковать смогут и Вас. Поэтому у вас будет возможность выставить 3 драконов в защиту своего острова.
Уровень драконов для защиты будет ограничен уровнем основного здания на Вашем острове.
Система лиг остается, за победу вы получаете рейтинг, за поражения вы его теряете. В случае поражения рейтинг получит напавший. Так что теперь вы сможете и заработать и потерять рейтинг, даже если не будете атаковать.
Второй режим - освобождение острова. Островов будет несколько, но подробнее об этом и детальной механикой второго сезона и его наградами уже в следующем анонсе.
Post #23
4.6K