Раз уж это первый полноценный пост здесь, начну с того, о чем вообще хочу тут писать.
Патчноуты хорошо отвечают на вопрос, что поменялось. Гайды – как этим пользоваться. А мне хочется чаще говорить о том, что обычно остается за кадром: зачем в игре появляется то или иное решение, какую проблему мы нашей командой пытаемся им решить и что в итоге должно стать лучше.
И Liberta Ultimata здесь точно не будет единственной темой. В хижину хочется тащить вообще все интересное из MMO и RPG: разбирать механики, сравнивать решения из разных игр, смотреть, как по-разному разработчики отвечают на одни и те же вопросы, и почему то, что прекрасно работает в одной игре, может совершенно не работать в другой.
Начну с нашей алхимии. Но не с 🏺 и 🫖 - для этого ниже приложен отдельный подробный гайд.
На примере алхимии хочу немного рассказать, как я сам смотрю на развитие старой ммо и как подобные вещи мы обсуждаем внутри команды🗡
Почему знакомую игру можно и нужно продолжать развивать в привычном стиле, и почему одних привычных систем со временем становится мало. Причем здесь окна, соло-игра, экономика, эликсиры, первое полноценное ремесло и почему действительно новый контент почти всегда поначалу кажется сложнее того, который мы знаем уже много лет.
И еще об одной важной для меня вещи. О том, что в MMO сильнее становится не только 🗡. Сам игрок тоже получает преимущество, когда начинает лучше понимать игру.
Если хочется разобраться именно в механике 🍲 – гайд лежит где-то рядом.
А про то, зачем такие системы вообще появляются в игре, написал отдельно, ссылочка ниже:
⬇️
⬇️
⬇️
➡️ Почитать про это можно тут
Post #7
16.4K

- 🔥 19
- ❤ 12
- 🥰 9