Привет, эдтек хакер!
UX/LX в образовании❓
User Experience (UX) - это дизайн-подход к разработке продукта, когда ощущения пользователя ставятся превыше всего. Джони Айв, главный дизайнер Apple, выделял 4 принципа UX: простота в использовании, функциональность, интуитивность и удовольствие от использования. UX применим к любому образовательному продукту, он пронизывает все его стороны. К сожалению, мало кто им пользуется👿.
Принципы UX подхода:
Продукт решает одну проблему пользователя
Продукт должен быть простым и функциональным
Интуитивность и удовольствие от использования
Меньше слов - больше внимания пользователя
Прогонять пользователя по новому сценарию и собирать feedback
Прибегать к итерациям с независимыми критиками
Learner Experience (LX) - это дизайн-подход к разработке образовательного продукта: очного курса, сервиса, LMS и др. Apple написала качественные гайды для образователей: про дизайн методики, про аналитику, про управление в образовании.
В LX-подходе стоит выделить теорию когнитивной нагрузки (load theory). Применяя ее, мы можем влиять на метрику удержания учеников🔥. Плохой LX сильно отвлекает от сути обучения, сильный LX дизайн — вводит учеников в состояние потока и максимального фокуса на обучении🎯.
🎁В следующем посте разберу пару крутых кейсов, где виден эффект от UX/LX
💡Тем, кому интересно узнать про UX-подход дизайна — читайте эту книгу от Apple
#основы #теория #эдтекхакинг
Post #24
188