Вышли первые оценки на Silent Hill: Townfall.
В большей части рецензий журналисты сошлись на том, что атмосфера шотландского городка отлично разбавила серию, а Townfall получилась крепкой игрой, пускай и не совершила революцию в серии Silent Hill.
Хвалят городок Сент-Амелию, это главный триумф игры. Практически во всех рецензиях отмечают шотландский остров, его архитектуру и бытовые детали из 90-х, складывается ощущение реально существовавшего места.
Ругают стелс. Это главный источник низких оценок. Особенно из-за навязанных обязательных секций с местным «пирамидоголовым». Жалуются на AI врага, слишком долгое ожидание в укрытиях и эпизоды, где рисуемое напряжение превращается в раздражение.
Сильно хвалят гловоломки. Они не выглядят просто замками между комнатами: решения зачастую связаны с персонажами, историей и окружением. Выделяют прикольное использование гаджета CRTV в пазлах, кто-то говорит, что это вообще лучшие загадки в истории серии.
Теперь про сам CRTV, тут мнение неоднозначное. В первой половине игры это одна из центральных механик — нужно искать сигналы, видеть врагов через стены, решать загадки. Но по мере прохождения его значение сильно уменьшается и механика раскрывается не настолько глубоко, насколько предполагал маркетинг Townfall.
Хвалят сюжет. Его называют интригующим и хорошо написанным, отдельно отмечают интересную структуру с несколькими персонажами.
Ругают однообразие противников, они незапминающиеся визуально, а в плане механик очень быстро начинают повторяться, из-за чего боевая система ощущается рудиментарной.
Townfall получился хорошим Silent Hill прежде всего благодаря миру, атмосфере, истории и головоломкам. Это по факту главное для серии, так что можно смело влетать 24 сентября.
❤️ — игру ждал, рад оценкам, играем
💩 — сорри, но я погнал в CONTROL
Post #1773
14
