Адаптер (Adapter) – это шаблон проектирования, который используется для приведения интерфейсов несовместимых классов к единому виду. Он выступает посредником между двумя несовместимыми системами.
🚩Пример: Адаптер в Java (Object Adapter)
Допустим, у нас есть старый класс
OldCharger, который работает с вольтажем 220V, а мы хотим, чтобы он работал с USB (5V). Старый интерфейс (неподходящий)
class OldCharger {
void charge220V() {
System.out.println("Зарядка 220V...");
}
}Новый интерфейс (нужный)
interface USBCharger {
void charge5V();
}Адаптер, который превращает
220V в 5Vclass ChargerAdapter implements USBCharger {
private OldCharger oldCharger;
public ChargerAdapter(OldCharger oldCharger) {
this.oldCharger = oldCharger;
}
@Override
public void charge5V() {
System.out.println("Преобразуем 220V в 5V...");
oldCharger.charge220V();
}
}Использование адаптера
public class Main {
public static void main(String[] args) {
OldCharger oldCharger = new OldCharger();
USBCharger adapter = new ChargerAdapter(oldCharger);
adapter.charge5V(); // Теперь старая зарядка работает с 5V!
}
}Object Adapter (адаптер-объект) – использует композицию (пример выше).
Class Adapter (адаптер-класс) – использует наследование (
extends). class ChargerAdapter extends OldCharger implements USBCharger {
@Override
public void charge5V() {
System.out.println("Преобразуем 220V в 5V...");
charge220V();
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний