Сложность: hard
Кладовщик - это игра, в которой игрок перемещает коробки по складу, пытаясь доставить их в целевые места. Игра представлена сеткой символов m x n, где каждый элемент - это стена, пол или коробка. Ваша задача - переместить коробку "B" в целевую позицию "T" по следующим правилам: символ "S" представляет игрока. Игрок может перемещаться вверх, вниз, влево, вправо по сетке, если это пол (пустая клетка). Символ '.' обозначает пол, что означает свободную клетку для ходьбы. Символ '#' обозначает стену, что означает препятствие (туда невозможно пройти). В сетке есть только одна коробка 'B' и одна целевая клетка 'T'. Коробку можно переместить на соседнюю свободную клетку, стоя рядом с коробкой, а затем двигаясь в направлении коробки. Это толчок. Игрок не может пройти через коробку. Верните минимальное количество толчков, чтобы переместить коробку к цели. Если нет возможности добраться до цели, верните -1.
Пример:
Input: grid = [["#","#","#","#","#","#"],
["#","T","#","#","#","#"],
["#",".",".","B",".","#"],
["#",".","#","#",".","#"],
["#",".",".",".","S","#"],
["#","#","#","#","#","#"]]
Output: 3
👨💻 Алгоритм:
1⃣Выполните поиск в ширину (BFS) для всех возможных позиций игрока и коробки, отслеживая количество толчков.
2⃣Используйте очередь для хранения состояний игрока и коробки, а также текущего количества толчков.
3⃣Для каждого состояния проверяйте все возможные движения игрока и перемещения коробки, обновляйте очередь и отмечайте посещенные состояния.
😎 Решение:
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Solution {
public int MinPushBox(char[][] grid) {
int m = grid.Length, n = grid[0].Length;
int[][] directions = new int[][] {
new int[] {-1, 0}, new int[] {1, 0}, new int[] {0, -1}, new int[] {0, 1}
};
Func<int, int, bool> isValid = (x, y) => x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] != '#';
int px = 0, py = 0, bx = 0, by = 0, tx = 0, ty = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'S') {
px = i;
py = j;
} else if (grid[i][j] == 'B') {
bx = i;
by = j;
} else if (grid[i][j] == 'T') {
tx = i;
ty = j;
}
}
}
Queue<int[]> queue = new Queue<int[]>();
HashSet<string> visited = new HashSet<string>();
queue.Enqueue(new int[] {px, py, bx, by, 0});
visited.Add($"{px},{py},{bx},{by}");
while (queue.Count > 0) {
int[] state = queue.Dequeue();
int px = state[0], py = state[1], bx = state[2], by = state[3], pushes = state[4];
if (bx == tx && by == ty) {
return pushes;
}
foreach (var dir in directions) {
int npx = px + dir[0], npy = py + dir[1];
if (isValid(npx, npy)) {
if (npx == bx && npy == by) {
int nbx = bx + dir[0], nby = by + dir[1];
if (isValid(nbx, nby) && visited.Add($"{npx},{npy},{nbx},{nby}")) {
queue.Enqueue(new int[] {npx, npy, nbx, nby, pushes + 1});
}
} else if (visited.Add($"{npx},{npy},{bx},{by}")) {
queue.Enqueue(new int[] {npx, npy, bx, by, pushes});
}
}
}
}
return -1;
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний